PICO 与 NVIDIA Geforce NOW 的深度整合,引领 XR Streaming 新时代的进阶发展
本周,XR 头戴设备供应商 Pico 将 NVIDIA GeForce NOW 集成到其头戴设备产品组合中,标志着 XR 流媒体在企业和消费者广泛使用方面迈出了一步。此举使头戴设备用户无需有线连接即可将沉浸式内容和应用程序直接传输到头戴设备,从而扩大了头戴设备产品组合可以运行和访问的服务范围。
NVIDIA GeForce NOW 集成最初在CES 2025上宣布,现在已在 Pico 的所有头戴式耳机上提供,包括其最新的 Pico 4 Ultra MR 头戴式耳机。NVIDIA GeForce NOW 副总裁 Phil Eisler 表示,此次合作“为沉浸式、面向未来的娱乐树立了新标准” 。
虽然此举主要侧重于消费者用例,即游戏,但 NVIDIA GeForce NOW 的集成标志着整个行业朝着采用 XR 流媒体平台迈出了重要一步。
对于专业人士来说,像 HoloLight 这样的公司正在帮助引领这场革命——它本身就是 NVIDIA Omniverse 的合作伙伴。然而,看到 XR 流媒体覆盖广泛的受众只会加强和拓宽利用大规模 XR 内容库的主流视角,而无需密集的计算能力或存储空间。对于许多企业领导者来说,技术采用可以从家里开始,而看到 NVIDIA GeForce NOW 出现在 PICO 耳机上只会推动工作场所对此类 XR 并行技术的支持,从而推动 AR/VR/MR 的采用。
PICO 合伙人 Jessie Zhang也补充道:
我们与 GeForce NOW 的整合彰显了 PICO 致力于扩展内容库和提供最佳游戏体验的承诺。这项最新工作消除了硬件障碍,并为我们的平台提供了令人难以置信的游戏库,使 PICO 耳机成为沉浸式娱乐的理想场所。
有关面向专业人士的 NVIDIA XR Streaming 的更多信息
在企业方面,XR 流媒体领域的最新创新通过 Innoactive 和 NVIDIA亮相CES。Innoactive 宣布与 Apple 和 NVIDIA 建立新的产品合作伙伴关系,推出一项连接 NVIDIA Omniverse 和 Apple Vision Pro 耳机的流媒体服务。此次合作使 NVIDIA Omniverse 开发人员能够将其通用场景描述 (OpenUSD) 工作流程直接传输到 Apple Vision Pro。
本周在 CES 上发布的公告重点介绍了 NVIDIA 为 Omniverse 提供的空间流媒体功能,旨在推动沉浸式流媒体技术的全行业进步。该技术使头戴式设备能够显示高质量的 3D 模型和体验,代表着行业的一次重大飞跃。随着无线流媒体的不断发展,将复杂服务传输到较小设备的能力可能会为 AR、VR 和 MR 硬件市场带来变革性的变化。
该流媒体平台还支持 Apple Vision Pro 设备的数字孪生相关工作流程,与 NVIDIA 在其模拟和机器人领域对 Apple 产品的使用保持一致。此外,Innoactive 还引入了混合渲染,结合了本地和远程渲染。这使 NVIDIA 开发人员能够在 Apple SwiftUI 或 Reality Kit 应用程序中创建完全交互式的体验。
新流媒体平台的其他功能包括简化对沉浸式 3D 环境的访问、浏览器流媒体、标准 VR 耳机流媒体、按需云工具、强大的企业级安全措施以及对 NVIDIA 加速计算技术的支持。Innoactive 正在积极致力于在专业环境中部署其 Vision Pro 就绪解决方案,包括与汽车公司大众集团和医疗保健领导者 Syntegon 的合作。
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