如何在文明6中成功达到时代分的及格标准以提升游戏体验
在远古时期,古典进入普通时代需要十一点时代分,进入黄金时代则需要二十五点时代分。若在时代结束时获得了大于等于二十五点时代分,则会进入古典黄金时代,然后在原有分数的基础上增添进入中世纪需要的时代分。也就是说在远古时代结束时,无论当下拥有二十五还是三十五点时代分,下一个时代的黄金及格线都会在原有的基础上加上一定的时代分,普通时代同理。所以达到相应时代的及格线后,溢出的时代分将会完全浪费。由于一些时代分的获取方式是一次性的,所以一旦达到分数线几回合后就可以换时代,则可以攒着留给下一个时代。
影响时代分及格线的三个主要因素是,当下的城市数量,每多一个城市及格线就高一分。该计算方式是即时的,如果城市被打掉了就不算了。第二个是帝国累计进入黄金时代的次数,每进入一次黄金时代,后续及格线就高五分,最后帝国累计进入黄金时代的次数,每进入一次黑暗时代,后续及格线就低五分。爆铺的收益会很高,当城市越多,时代分的要求也会越多,这也算是对爆铺小小的惩罚。理想的时代规划下,并不是每个时代都进黄金就是最好的。因为每次进入黄金时代,实际上是提升了后续进入黄金时代的难度。
最好是根据文明的特性及战略目标有的放矢,在相应时代进入黄金或英雄。一些时代进入黑暗,并利用黑暗时代政策卡获得增益。单从着力点的数量来说,黑暗到黄金的配置等于两个时代获得了三个黄金着力点。比正常两次黄金时代还多一个,外加一个时代的黑暗政策卡。不过黑暗时代会有忠诚度压力。当然在巨大的科文优势下,能获得很多率先的额外时代分奖励,是具体环境在持续进黄金也是没问题的。
普通时代卡在当中既没有黄金时代的增益,也没有黑暗时代的效果。而且很多时候的普通时代都是尝试上黄金,结果差个四五分没上的,导致溢出了很多时代分。由于每个时代都会有相应的时代类型,伴随着时代类型会有相应的着力点。着力点总共有十二个,每个着力点有两个效果,一个是基础效果匹配黑暗及普通时代,另一个是强化效果匹配黄金及英雄时代。
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