元宇宙逐步脱离科幻小说的界限,正向现实世界迈进
近些年,元宇宙的概念吸引了全球公司的关注和投资,尤其是在 Facebook 宣布更名为 Meta 之后。元宇宙可以被描述为一个三维虚拟空间,通过可视化界面增强在线活动。虽然对元宇宙的兴趣在2023年有所减弱,但它仍然具有巨大的潜力。
元宇宙可以追溯于尼尔·斯蒂芬森 1992年的小说《雪崩》,如今其已经从科幻小说演变为潜在的变革现实。这是一个共享的虚拟现实(VR)空间,用户在广阔的数字环境中通过化身进行交互。这一新奇点让元宇宙获得了大量投资,仅在2022年前五个月投资就达到了1200亿美元。
截止到目前,元宇宙的定义仍然有些模棱两可,没有普遍可以接受的解释。然而,人们普遍认为它包含一个共享的三维数字领域,使用户能够以当前互联网上不可能的方式完全沉浸其中。元宇宙通常涉及虚拟现实设备和物联网 (IoT) 硬件的使用。

虽然元宇宙的真正潜力仍不能确定,但它已经引起了消费者的极大兴趣。一项研究显示,44% 的潜在元宇宙用户对使用它与朋友和家人进行更身临其境的社交互动而感到兴奋。然而,人们也十分担忧元宇宙是否对物理现实存在不利的影响,其中77% 的美国人认为它会造成严重的伤害。
随着元宇宙继续成为媒体讨论的话题,了解其发展的现状就变得十分重要。谷歌对该术语的搜索量在 2021 年底达到顶峰,但此后有所下降。此外,元宇宙房地产市场经历了放缓的趋势,尽管预测表明到2030年,它的价值可能会达到9365.7亿美元。

关于元宇宙的性质和目的的疑问也依旧存在。它是视频游戏、社交网络、增强现实平台还是完全不同的东西?构建元宇宙的方向是碎片化的,数字世界缺乏真正互联的统一性。尽管存在这些不确定性,但消费者对元宇宙的各种应用表示热情,包括社交联系、数字探索、远程工作和货币化。
元宇宙的潜在影响不仅限于娱乐和游戏。研究表明,90%的调查参与者认为元宇宙中的互动体验将彻底改变娱乐。此外,时尚和零售行业也可能受到影响,因为耐克、Forever 21 和斯凯奇等公司已经在元宇宙环境中建立起虚拟店面。
从概念跨越到到合理现实的过程中,元宇宙用了几十年的时间。1978 年创建的多人在线游戏 MUD(多用户地牢)有了元宇宙的苗头,“元宇宙”一词首次出现是在尼尔·斯蒂芬森的小说《雪崩》中,将一个共享的虚拟宇宙描绘成对反乌托邦社会的逃避。
虽然元宇宙的真正潜力和未来轨迹仍不确定,但其发展和对各行各业的影响仍在继续探索。随着元宇宙的不断进步和投资,它仍然是一个塑造未来几年数字格局的话题。
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