如何在星际战甲中触发异常状态的详细指南与技巧分享
造成的伤害分为物理伤害和元素伤害,这些伤害除了有对敌人的克制每种伤害类型,还有其独特的异常状态触发效果。在攻击一名敌人的时,其身体周边会产生伤害数值。这些伤害数值的后面如果带有对应伤害类型的图标,说明造成该伤害数值的这次攻击命中触发了对应伤害类型的。状态触发率可以超过百分之百的,一次攻击命中判定可触发多个异常状态。如果是触发了多个异常状态,在伤害数值的后面会有多个对应伤害类型的图标。如果伤害数值跳出的太快,一时没看清也没事。因为这些异常状态的触发是有持续时间的,不会立刻就消失。
一般持续时间都为六秒,而在敌人血条的顶部,名字的后面,也会显示其身上触发的异常状态效果图标。图标后面的数字代表的意思是,敌人身上触发了该异常状态效果的层数,在面板伤害类型的前面有其对应图标的形状。使用赤毒邪眼会强制触发冲击异常,可以看出冲击伤害异常状态触发直接效果为失衡,就是让敌人蹒跚后退。这个蹒跚后退的效果持续一秒钟,这是很多玩家不喜欢冲击伤害的原因。
因为蹒跚后退敌人位移后,很容易让攻击失去目标,影响命中率浪费子弹。除了蹒跚后退,冲击异常状态还会提高对敌人进行怜悯攻击的血量阈值。怜悯攻击就是用灭骸之刃处决玄骸幼体或者玄骸奴仆时的操作,当敌人生命值低于百分之四十的情况下,才可以使用灭骸之刃进行怜悯攻击直接击杀。而冲击伤害会提高这个生命阈值,每触发一层冲击,可提高百分之四,最高叠加十层。每层的效果持续时间是六秒钟,并且是独立计算的并不会多次触发刷新持续时间。也就是触发十层冲击效果后,敌人生命值低于百分之八十就可以直接怜悯攻击出处决击杀。
这些敌人只针对人型的重型敌人、远古敌人、卓越者敌人。直接处决击杀敌人看着好像挺厉害的,实战中基本用不到,所以冲击触发大多数情况是无用的。不过当然也有特殊情况,主武器有一张内部出血卡,副武器有一张失血卡。两种卡片的效果一样,都是触发冲击异常状态后有百分之三十五的概率施加一层切割异常状态。
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