星际战甲中的火焰继承机制具体是怎样运作的?
火焰伤害状态触发的效果为灼烧,而灼烧会让敌人浑身着火陷入慌乱状态。火焰的颜色随武器能量色改变,火焰灼烧会在七秒内让敌人受到六次伤害,并削弱护甲。它这个削弱护甲的机制,类似于近战的碎裂冲击振幅晶体。在火焰DOT伤害的第一跳开始,每隔零点五秒削减一次敌人基础护甲,依次削减。一共需要两秒,打到百分之五十的最大护甲削减。多次触发火焰异常灼烧并不会加快削弱护甲的过程,被削弱的护甲不是永久的。
在火焰异常触发时间结束,每隔一点五秒反向恢复,被削减的护甲六秒后完全恢复。虽然火焰异常状态可以削甲,但高等级高护甲的敌人哪怕只剩下百分之五十基础护甲,其剩余护甲减伤也很影响火焰的伤害,依然需要完全剥离护甲才能最大化输出。其火焰DOT伤害的计算机制虽然类似干电击和毒素,但也有所不同。第一层火焰伤害的计算公式为,零点五乘以基础伤害乘以火焰伤害倍率。这里的基础伤害,依然和切割DOT等基础伤害是一样。火焰伤害倍率就是火焰伤害类,因其伤害叠加的特殊机制,火焰DOT伤害还延伸出特殊继承机制,那就是火焰继承机制。其受武器上面的火焰卡和派系卡影响,火继的继承就是继承的这个火焰伤害倍率。第一层火焰的火焰伤害倍率,肯定是受触发这第一层火焰异常的这把武器上面的火焰卡和派系卡影响。
假如第一层火焰异常是由武器A触发的,那么后续的火焰伤害倍率就会受这把武器A上面携带的火焰卡和派系卡影响。如果第一层火焰异常不是由武器A触发的,而是由另一把武器的武器B触发的。那么后续再用武器A去叠加第二层火焰异常,此时的火焰伤害倍率则受武器B上面携带的骑士卡和派系卡影响。第三层火焰也是如此,后续无论叠加多少层,都是继承武器B的。
先用武器B触发第一层火焰,固定火焰伤害倍率因其未上火焰卡和歧视卡,所以其火焰伤害倍率为一。此时再用武器A叠加后续的火焰伤害,即使其本身携带了火焰卡和歧视卡。但因其火焰伤害倍率继承了触发第一层火焰伤害的武器B的火焰伤害倍率,导致后续叠加的火焰伤害其火伤伤害倍率都为一,所以看起伤害比原来低。
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