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在文明6中市政广场的一级建筑都有哪些功能和特点

日期: 来源:52游玩社区

市政广场是一个特殊建筑,一个文明只能建造一个,而且占用的是专业化区域的位置。首先来看市政广场本身的属性,使此城每回合忠诚度加八,使相邻区域获得的相邻加成加一,这个忠诚度的基本没啥用。市政广场一般都建造在前几个核心城市中,一般都在核心城市圈中间,忠诚度压力基本上不会有太大增加,相邻加成倒是还可以。但是一般想要很多的建筑都吃到相邻加成也是很难的,位置不好确定。如果规划的合理还是可以的,可以给少量区域提供相邻加成。让两三个城市的建筑都吃到相邻加成,相邻市政广场和市中心基础加成就有二。

文明6市政广场的一级建筑有什么

市政广场强的是它的附属建筑,一级附属建筑分别是军阀宝座,占领一座地方城市之后,所有城市获得持续五回合的百分之二十生产力加成。祠堂本城建造开拓者,生产力增加百分之五十,建造新的城市可以免费送一个建造者加一个总督头衔。谒见厅有总督的城市加二宜居度,加四住房,无总督的城市减二忠诚度,加一个总督头衔。光看这个字面也能感受到非常的强,军阀宝座战狂必备征服,还能增加全国的生产力。而且五回合可不少,特别是到了游戏后期,每回合都非常的重要,连续战争这个BUFF基本上都不会断,非常好用。

文明6市政广场的一级建筑有什么

祠堂前期爆破必备,加上老马总督、开拓者不捡人头,使用政策加百分之五十生产力。这样就可以达到百分之百的生产力,双倍出开拓者速度,直接开启造人计划,疯狂的出开拓者建立新城市。而且每建造一个新城市还奖励一个生产者,保证新城市刚开始的产能还不低。但是这需要早一点建造市政广场,早一点建造附属建筑,要不然等到铺城结束了,这个就没作用了。

文明6市政广场的一级建筑有什么

谒见厅可以增加总部的作用,加上宜居度和四个住房,无论是对于前期还是后期来说都是很强的,四个住房可以有效的缓解住房压力。二宜居度也是很不错的,显然忠诚度根本都不够看,毫无影响。这三个建筑都是很强的,可以根据文明特性和生理上方向进行选择。更换更高的政体就可以解锁下一级附属建筑,一共有三级,每解锁一级新政体就可以解锁下一级附属建筑。解锁到四级政体的时候,是没有新的建筑的。

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