文明6中忠诚度的独特玩法探讨与技巧分享,如何提高你的城市忠诚度
拆城和拿城都会积累大量不满,不打死让电脑割地也要吃不少的不满惩罚。要是打死了,会吃更多不满惩罚。可是如果打的够快够猛,在进攻后迅速占领大多数城市。然后利用人口压力把剩下的城市逼到叛乱,则该文明的死因会变成死于叛乱。这时因为该文明消失,自然对玩家也不会产生不满。又因为没有征服他最后一座城市,所以也不会有灭国惩罚,从而消除所有目标与外在的不满吞并该国。至于叛乱导致出现的自由城市,不去管的话没多久就加入自己,如果去管还可以考虑解放被自己逼死消灭的文明,对自己加二十好感。
解放城市一方面可以拿一百外交支持,另一方面还可以让其他所有人都对自己减不满。因此可以做到一边打灭国战争,另一边打解放战争,从而抵消进攻带来的不满。期间解放了的城市不会再受到己方忠诚度影响,这是个善举。可如果又因为其他原因变成自由城市,那还是会受到自己忠诚度的影响。因此在三国交界处有时可以玩先解放,等叛乱后在吸纳的操作。能额外多吃一百外交支持和加二十好感,最后还有三点时代分。
动荡模式下自由城市会向主要文明释放忠诚度压力,每人口一点。自由城市逼出来的自由城市会继续滚雪球,原版电脑智力在任何难度下都无法应对,在中世纪晚期就会看到大量自由城市。动荡时代也从这点上是利好玩家,玩家有更合理的时代分追求思路,保持黄金等电脑玩死自己。黄金政策卡曼陀罗体系会让每个奇观都额外释放四点忠诚度压力,这个压力甚至可以压爆城邦的忠诚度。自由城市的城邦可以被解放,解放后会塞满你的使者。因此可以用曼陀罗体系先把城邦忠诚度压力压爆,逼成自由城市后再解放。在结果上会清空其他人的使者,并保证自己是宗主国。
忠诚度机制是跟着迭起兴衰的DLC一起加入的,在早期版本里一个城市的忠诚度如果降为零,就会变成自由城市。如今不仅要为零,还得是忠诚度下降趋势,无疑这对一些玩法造成限制。可即便不能直接逼成自由城市,一座零忠诚的城市所有产出都会为零。因此像虚空结社的邪教徒够多用的够频繁,是可以做到和平时期逼的一个文明没有产出。
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