文明6中城市战力的组成要素到底包括哪些关键因素和影响机制
如果一个城市是城邦或者是首都,则增加三战力。攻打城邦时,要是城邦有其他文明的使者,那么在攻遣使者的国家时取数量最高值来提升攻击力。在攻击面板以来自外界影响的条目显示,假如印加派三名使者,埃及派一名使者到新盖提,在攻打时则取最高值。城市中每建成一个特色区域会给城市加二战力,所以特色区域的数量越多则城市越难攻打。但是区域地基一旦被掠夺,则区域提供的战力便消失了,军营则需要近战占领。
城市若建在丘陵上减二战力,若在平原则减二战力,在攻城攻击加五战力。若在升级城墙会给城市加三战力,最高加九战力。城市和单位一样,同样会有受损机制,即城市血越少,战力惩罚越多。游戏难度提升的战力,比如神难度会为城市提升四战力,不朽难度提升三战力。总督维克多激活技能为城市提升五战力,该五战力并不需要单位驻扎在城市内。城市基础战力取决于文明内建造过的最强近战力兵种的攻击力减十点,举个例子,一开始拥有一个二十力的勇士,则城市基础攻击力等于十点。若当下最强近战单位进入城市后,则会补足少的战力极佳十点城市战力。
当最强单位合成完军队进入城市,则会将城市战力抬高二十七点。所以当城市被攻击时,一定要记得把最强劲战力单位放到城市里。当然文明已经出过剑客了,那城市里放一个勇士对城市战力的提升是毫无帮助的。城市基础战力并不是科技解锁就能提升,而是取决于造出第一个最强兵种。所以每次出了兵种,科技记得至少出一个兵。这样后续就算死亡了,也不会有太大影响。初期城市被攻击,记得把最强近战丢进城里。如果城市被骑兵冲,虽然枪兵对骑兵单位有克制加成。但如果枪兵丢城市,则不会受到枪兵对骑士的克制战力加成。
因为本次交战的是城市和骑兵,反之同理,所以若遇到电脑把枪兵驻扎在城市里,自己的轻骑放心冲城就好了,这便是城市基础攻击力的构成。当建造完城墙后,城市会拥有射击孔,可以进行远程攻击。远程攻击的攻击力取决于帝国内最强远程兵的攻击力,即使最强远程兵合成军团军队了,对射击孔的战力也是没有帮助的。
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