探讨文明6中的埃利诺特性爱之法庭功能与运用技巧
与忠诚度联系最紧密的当属阿基坦的埃利诺,该领袖有英国和法国两个文明可供选择。其特性爱之法庭能让城市跳过自由城市阶段,并投靠己方帝国,这就大大缩减了利用忠诚度感化城市的周期。同时每一本巨作都可以让以剧作所属城市的市中心,为圆心的十格范围内的其他文明城市,每回合减一点忠诚度。如果因为巨作的效果,导致城邦也产生了忠诚度预警,得继续派使者。一个使者会给城邦加两点忠诚度,要让城邦坚定立场。所以配合法国造奇观的文明特性,首都抢一手,阿帕多拿点使者,有备无患。
当然城邦是可以吞的,但至少留一个城邦,这样中后期便能和城邦走贸易路线。影响忠诚度的两大因素是来自公民的压力以及其他压力。来自公民的压力,其计算逻辑主要是取国内压力和国外压力更低的数值。后期外国一座十五人口的城市附近,围绕着三座十人口的城市。其市中心所在的地方,而国内压力通时代下大概在三百到三百五之间。如果想通过公民压力来转化该座城市,需要多堆叠约三百的压力才仅仅让城市掉一点忠诚度,基本是很难实现的。故每多一个巨作就可看成多了三百点国外压力,所以真正让外国城市每回合减忠诚度这个结果的因素是巨作。公民压力的作用便是抵消国外压力,让目标城市的公民压力尽量接近零即可。职能上属于助攻,简单地说,预测想吞并的外国城市。
如果公民忠诚度为正,即从直观感受上这座城来自公民的压力很坚挺的情况下,则更需要做面包与马戏的项目来降低其公民压力基数。特别是当下我方人口对其造成国外压力很低的时候,效果拔群。大多数情况下,由于是忠诚度的攻击方,而且外国文明的城市都扎堆着,所以面包与马戏的项目都是很有效果的。
面包与马戏的项目是一个不需要生产力的项目,该项目在运行过程中每回合都会额外释放压力。这和城市生产力的数值无关,即一点生产力和一百点生产力所造成的忠诚度压力。每回合数值是相同的,其效果只看人口数量,项目完成会给城市增加二十点忠诚度。由于我方是攻击方,要的是过程而不是结果。所以当城市在运转该项目时,可以通过城市面板完全放弃生产力的获取。比如锁食物,让人口起来,从而提升项目效果的同时加快城市发展。
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