如何在文明6中实现无战征服,优化游戏策略与资源管理以获得胜利
玩无战征服都是选择盘古大陆,因为多数城市连港口都不能造,等于间接削弱了港口这个区域的收益。另一技能煤和铁的获取提升,在无战统一过程中可理解为每回合金币多点。所以在盘古大陆上,爱法玩起来舒服点,毕竟抢奇观谁都喜欢。玩无战征服的时候选择的地图小一点,因为这个打法两百回合以后基本就挺磨人性子的,爽点在于开启吞并的前三十个回合。创建游戏时可以减少两个城邦,同时增加一个文明。
因为文明越多,远古时代分越多,古典黄金越稳定。而且对地图的竞争就越大,文明的交界线就越多。如果想玩的舒服点,还可以规避对忠诚度有加成的文明,比如马普切、祖鲁、奥斯曼这些城邦。刷图的时候,不仅要刷一个肥沃的出生点,还得透图看一下该图是否圆润饱满。如果是类似八爪鱼的地图会严重降低游戏体验。主流的打法会起教拿哺育世界、谒师所,增加食物的获取,从而提升人口。人口的作用在忠诚度的攻击中实际上是有阈值的,只要让外国文明的公民压力尽量接近零就行。收益随着人口的变多会下降,而且人口的收益还需要圣地和回合周期。
在玩无战的时候会遇到一个问题,就是拿了新城以后的发展问题。由于自身的忠诚度压力需要伴随着新城的获取不断向外延伸,就像一层一层剥洋葱。而想满足这一点,必然新城也要建造剧院及娱乐中心。但是电脑一些城市的人口及生产力实在少得可怜,那为了加快进程,可以通过大主教的神圣建筑师以及瑞纳的发包人技能。让两名总督的不断秒拍区域,加快区域的成型。同时通过起教拿耶稣会教育,这样就可以通过少量的信仰值直接购买古罗马剧院和艺术博物馆,分担一些金币压力。而且电脑不会想这个信条发教会很稳,所以需要帝国内有充足的信仰以及金币的产量。
信仰靠圣地,金币靠贸易路线来满足总督秒拍区域的需求。时代规划除了中世纪近黑暗时代,其余都是黄金或英雄时代。难点是古典级文艺复兴,进黄金古典通过刷图及双狗开解决。同时把一些时代分获取方式留给进文艺复兴,后面一旦开始吞并,配合泰姬陵时代分根本就不会缺了。
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