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在文明6中攻城战的伤害计算机制详解与分析

日期: 来源:52游玩社区

征服最重要的三要素便是移动力、战力差以及攻城能力了。有四种城墙类型,远古城墙、中世纪城墙、文艺复兴城墙以及解锁科技钢铁后的城墙。城墙的生命值可在城市横幅上方查看,远古城墙会有一百血,为城市提供三力。中世纪城墙两百血,为城市提供六力,免疫破城槌。文艺复兴城墙三百血,为城市提供就力,免疫破城槌和攻城塔。研究完钢铁后的城墙拥有四百血,继承之前城墙的攻击力数值,并同样免疫这两个建筑。比如钢铁研究结束后,该城原本是中世纪城墙。则该城继续拥有六力的城墙加成,每座城市都有其战力,攻打城市和打部队一样。

文明6攻城战的伤害是怎么计算的

同样是根据战力差造成伤害,在城墙后的城市拥有两百血。当近战单位对城市发起攻击,城市本体血量降为零的时候便占领该城市。当攻打城市的时候,系统会同样计算城市与发起攻击单位之间的利差。假设此次攻击根据利差可以造成一百点伤害,如果发起攻击的单位是近战,则对城墙造成百分之十五的伤害,即十五点城墙伤害。同时根据攻击前城墙的血量百分比,判定对其城市造成的伤害。假设在攻击前城墙拥有百分之八十的血量,则此次对城市造成的伤害为二十点。

文明6攻城战的伤害是怎么计算的

如果发起攻击的单位是陆地远程,则会对利差先进行减十七点的DEBUFF。由于减少了十七点力,原本有三十的力差,减益后则只剩下十三的力差。而十三的力差所能造成的期望伤害,则降低至五十点了。同时远程攻击对外围城墙的伤害会再减一半,所以本次远程攻击对城墙会造成二十五点伤害,对城市造成伤害为十点。如果是海军护卫舰等远程攻击,则没有减十七力的BUFF。其他与陆地远程一致,所以从远程打城市就会很给力。

文明6攻城战的伤害是怎么计算的

如果发起攻击的是投石机射石炮一种攻城单位,轰炸类型的伤害对城墙会造成百分百的伤害。即对城墙造成一百点伤害,对城市造成的伤害为二十点,轰炸机拥有轰炸类型的城墙就格外爽快。所以即使是游戏第一回合,用现代坦克打城邦的远古城墙,城市血量也非常坚挺。因为在被攻击前城墙血量为百分之百,破城槌可以让近战抗骑兵造成两倍伤害。所以带着破城槌,让武士切城墙会很快。

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