从《三战》与《三谋》的法律纠纷看SLG赛道权益维护的攻防策略
2025年4月2日,《三国志·战略版》与《三国:谋定天下》的诉讼纠纷引发行业热议。这场以“贴吧广告”为导火索的争端,表面上是一则司法判例的争议,实则折射出SLG赛道白热化竞争下的深层矛盾。
争议焦点:局部认定不等于全面胜诉
根据三战发布的公告,法院一审认定三谋在“三国志战略版吧”投放的广告使用“原班人马打造”“升级版更懂你”等标语构成混淆行为,判决三谋赔偿100万元。然而,三谋在当日迅速回应称,法院已明确驳回三战提出的“商业诋毁”“破坏运营”“违反商业道德”三项核心指控,仅对广告形式作出限定性判决。这一关键细节在三战公告中被隐去,导致部分媒体最初报道时误将“局部认定”等同于“全面胜诉”。
行业反思:商业竞争应有底线
值得注意的是,三战自身正深陷另一场诉讼泥潭。2023年网易起诉三战抄袭《率土之滨》,一审判决三战侵权成立并赔偿。这一背景让三战的“正义宣言”略显尴尬——用法律武器维权无可厚非,但若自身存在尚未决侵权纠纷,高举道德大旗的姿态难免引发双标质疑。
在三谋的公告中,一条未被广泛报道的细节引发关注:三战涉嫌通过“创作者激励计划”引导玩家发布抹黑内容,每条动态支付20元报酬。这种行为与2024年江苏法院判决的多起“游戏水军拉踩案”高度相似——侵权公司雇佣水军在游戏内散布负面言论。此类灰黑产的存在,不仅扭曲了玩家社区的生态,更让行业竞争陷入“互泼脏水”的恶性循环当厂商将资源投入“20元一条”的抹黑工程时,真正受损的是玩家的游戏体验与行业的创新动力。
回归本质:玩家需要怎样的「三国」?
抛开争议,群众更关心游戏本身的创新。《三谋》自2024年上线以来,以“降肝减负”为核心推出的自动铺路、夜战保护、土地开发等机制,确实推动了SLG品类的体验优化。而《三战》在7月紧急跟进同类功能,也被玩家戏称为“四年没解决的痛点,被友商卷明白了”。这种“产品内卷”本是良性竞争的体现,但如今却被诉讼阴云遮蔽。值得期待的是,《三谋》即将推出的问鼎赛季剧本「汉祚黄天」,试图以“黄巾vs汉室”的非对称对抗、AI部队智能策略等设计打破传统SLG固化格局。群众更愿意看到厂商将资源投入此类创新,而非消耗在“互揭黑料”的舆论混战中。
诉讼终会落幕,但玩家的选择不会说谎。当三谋以“月卡党也能畅玩”理念挑战逼肝逼氪的行业惯例等尝试或许比判决书上的100万元赔偿更具长远价值。毕竟,游戏行业的进步,从来不是靠法庭上的针锋相对,而是取决于谁能真正“让每一场战役值得推敲”。
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