《影之刃零》大量细节公布 游戏全流程30-40小时
在索尼最近的PlayStation发布会上,S-Game的《影之刃零》是一个重大的惊喜。我们看到了类似游戏玩法的画面,工作室现在还传达了更多关于游戏的信息,比如《影之刃零》的游戏长度,我们所看到的是否是实机内容等等。
在游戏的Discord上进行的问答环节中,工作室回答了一些重要问题。首先,我们现在知道《影之刃零》的主线剧情将需要玩家花费30至40个小时来完成。还确认了多人游戏模式。
问题1:游戏定价已经确定了吗?
还没有,当游戏的大部分内容完成时,我们将与合作伙伴讨论这个问题。
问题2:请解释一下我们所看到的战斗是实机吗?不同控制器(手机、PC、游戏机)的战斗方式如何?
是的,所有战斗场景都是在引擎中捕捉的,它们是真实的。但我们在捕捉预告片时设置了更多“电影化”的镜头角度,一些角度是特别设置的。
实际游戏将具有稳定的摄像机和更广阔的视野范围。战斗将看起来更清晰,但没有预告片中那么有冲击力(否则会令人头晕)。
“连击链”是我们开发了10年的系统,大部分情况是在手游中使用,但我们发现它在各种控制器上都可以很好地运作。玩家将在两个连击链中编辑他们的技能顺序,然后只需按下两个按钮即可快速释放超复杂而快速的连击。这使得每个人的游戏过程看起来像《鬼泣》或《忍者龙剑传》的专业玩家。但在如何组织技能顺序以及其他与时机相关的技能(格挡、闪避等)方面仍有深度。
问题3:游戏的长度是多少?
单纯的主线剧情大约需要30到40个小时,还有大量的支线任务可供玩家参与。
完成故事模式后,玩家将获得丰富的后期内容,包括各种多人副本、BOSS速通、肉鸽深渊等。
问题4:我们如何定义《影之刃零》?它会像《忍者龙剑传》/《鬼泣》还是像《只狼》?
有点混合,冒险地图有多个前进路径,战斗类似于《忍者龙剑传》。您可以将其理解为传统的动作游戏,具有半开放世界地图,而不是线性地图。
问题5:关于上市日期?游戏的开发时间有多长?
上市日期是我们无法回答的问题。
游戏的初步概念从2017年开始编写和设计,但只限于2到3名核心成员。实际的开发工作始于2022年初。
问题6:它会是限时独占,还是与其他平台同时发布?
目前我们在任何平台上都没有独占协议。
问题7:游戏是开放世界吗?
不是那种需要骑马从A点到B点的广阔开放世界。但它确实有多条路径和一些开放世界元素。
问题8:我很好奇在玩全球发行版之前是否建议先玩手游?
移动游戏《影之刃:断罪者》是《影之刃零》的前传,玩这个游戏会给你一些关于角色和世界的背景。当然不会有剧透。
《影之刃:断罪者》讲述的是当魂相对年轻时的故事。他与“组织”里的其他断罪者一起战斗,比如沐小葵和左殇,也许还有其他仍然是他朋友的人。但当涉及到《影之刃零》时,你会看到一些非常悲惨的事情发生。由于某种原因,魂成为叛徒,受重伤,所有以前的朋友现在都成了敌人。
我认为这有点像看《疾速追杀》的前传电影,如果有的话。在那种情况下,你可能会看到一个年轻的John Wick和一些酷炫的朋友。然后你开始观看正传,并看到他必须将他们全部杀死。
《影之刃零》当前尚未公布上市日期。
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