《真女神转生5 Vengeance》简评:更充实有趣的末世东京探索
正因如此,Atlus推出其加强版《真女神转生5 Vengeance》也在我的预料之中。虽说这种传统艺能总是要坑我这种购买初版的玩家,但在吐槽之余,能体验一遍更完整的流程,也足够成为我再买一次的理由了。
《真女神转生5 Vengeance》所展现的,虽然依旧只是那个已经被我踏遍的东京废土“达识”,但在更高清的画质与60帧的加成下,确实给人一种耳目一新的感觉。视角的流畅转动、角色的顺畅奔跑、几乎不断档的加载过程,都让游玩的节奏舒服了不少。
原版的特色之一,就是数个风格各异的大型地图探索,山路错综复杂的山脉、遍布遗迹的树林,还有各种废弃建筑构成的城市迷宫等等,这些地图创造了非常庞大的舞台,让玩家可以随意在其中进行自由探索。
游戏在各种角落里放置了非常多的收集要素,例如能获得各种物资的宝箱,能给予升级能力点数的未满,又或者是提供隐藏支线任务的NPC,虽然本作的地图并不算开放世界,但探索起来的自由度却给人一种开放的感觉。
在《Vengeance》中地图进一步升级,加入了“祸路”机制。部分祸路充当着近路的作用,它们连接着支线NPC与龙脉的位置,让玩家不必再浪费时间去走重复路线。而另一部分祸路,则会开辟出一条隐藏道路,玩家可以在此找到新的支线和宝箱。
祸路机制设计得相当巧妙,它在提供便捷的同时,又通过增加内容的方式保证了游玩时间,使得有趣的探索内容更加密集。与之对应的另一项新机制“云上视角”,则直接让玩家可以通过俯瞰的方式观察周围场景,无论是找路、找未满和找宝箱都非常实用,为探索过程提供了不少便利。
此外,本作还增加了与探索相关的神意技能,例如“护阵艾斯托玛”功能,可以让敌人直接消失而不进入战斗,这无疑更加加快了游戏节奏,削减了JRPG频繁撞怪的重复体验。
《真女神转生5》的另一大特色便是仲魔养成了,《Vengeance》除了增加40多种恶魔之外,还给交涉机制追加了一些新玩法,例如根据恶魔给出的剪影猜测是哪只恶魔,他们在出题时偶尔还会埋一些陷阱,非常有趣。
收集到足够多的仲魔后,恶魔后院又随之解锁,在这个安全的空间中,玩家可以和自己队伍中的仲魔、队友和青神进行对话,不仅是可以更加深入的了解他们,通过上交贡品提升与他们的好感度后,仲魔与青神还能进一步增强性能,甚至是学会新的技能。
而恶魔合体方面,本作在原版优化过的操作流程基础上,追加了“2身全书合体”机制,选择恶魔后直接显示可从全书中进行合体的目标,完善了本就足够直观的系统。
当玩家配队时,也不只是考虑定位与属性克制了,所有恶魔都增加了“特殊技能”的被动,有些是可以强化队伍的某一属性,有些则是需要同类恶魔才能生效的强力加成。
需要同类恶魔触发的机制还有新的“祸灵技能”,虽说本篇的“祸时:会心”依旧是最泛用的,但像龙王多段攻击必达上限的“祸时:乱舞”,还有魔神让全体敌人全能力降至最低的“罗刹王之宴”等等,都能在特定情况下产生奇效。
此外地图中还能捡取到无限刷新的青神灵体,一些好用的青神技能也能让仲魔习得。以上这些改动都使得本作的队伍构筑具有更多的策略性,围绕本篇那自由度极高的灵体合体机制,战斗也能更爽且能玩出更多花样来。
既然提到养成了,这里也不得不说一下本作的DLC。对于并不想花上百小时刷取的玩家来说,购买御魂系列DLC几乎是必须的选项。如果是本篇已经购买了一遍的玩家,那么不得不重新再买一遍的感觉必然是相当肉疼的。
不过本次的御魂DLC还是和本篇有着少许区别,提供金钱的御魂相比于本篇有少许的奖励增加。提供经验的御魂则是在拿到福音书和魔导书之后,不需要再进行一场战斗来升级,而是直接使用就能升级了,养成要比本篇快了许多。
《Vengeance》的剧情在本篇的“创世篇”基础上追加了新的“复仇篇”,让玩家跟随新女主“寻峰洋子”前往新的新宿区展开完全不同的混沌故事。如果是初次接触本作的玩家,也不用担心选错故事线,游戏在一开始就会给出明确的提示。
创世篇的剧情最大的问题就是角色塑造不够,几名主角团成员在剧情中的存在感不高。这次复仇篇则用了大篇幅来刻画队友们的性格,随着流程推进,他们也会参与到战斗队伍之中,并对恶魔与天使、混沌与秩序表达属于自己的理解。
虽说主线剧情整体水平依旧是“见仁见智”,不过角色们确实有了更多“队友”的感觉,转折与结局也相对丰满了一些。
《真女神转生5 Vengeance》虽说只是加强版的定位,但它在精简流程的同时,又用更多、更密集的可玩内容填充了缩减的部分,这使得本篇就已经足够好玩的探索、养成与战斗,在这次变得更加充实。
不过,如果Atlus每次都能在初版就做到这样的水准,那就更好了……
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