《Deadlock》:官方预告片展示,6V6射击游戏的紧张对决!
日期: 来源:52游玩社区
Valve上次宣布一款全新游戏至今已经过去了近5年,并且这个空档期还在继续被拉长。如今,V社尚未optimistic正式公布《Deadlock》——一款借鉴了《守望先锋》《军团要塞》《Dota 2》等游戏元素的英雄射击新作——然而包括笔者在内,已经有接近2万人试完了这款游戏。
笔者没有被要求签署保密协议或其他合同,也没有做任何口头承诺,甚至没有点击阅读“最终用户许可协议”(EULA)。今天早些时候,笔者在Steam收到了一份玩《Deadlock》的邀请,并且没有任何附加条件。种种迹象表明,《Deadlock》是V社制作的:游戏启动时会呈现Valve受版权保护的Logo,其可执行文件也由“Valve Corp.” 进行数字签名。《Deadlock》的游戏目录包含V社的法律声明,以及提到V社的大量其他文本文件,在各方面都让人觉得是V社出品的一款游戏。
《Deadlock》究竟是一款怎样的游戏?
与最初的《守望先锋》一样,《Deadlock》是一款6对6射击游戏:玩家使用不同英雄组成团队,需要通过慢慢消耗、击退对方团队来控制地图。与此同时,与《Dota 2》或其他MOBA游戏类似,玩家还可以带领由NPC角色组成的队伍,沿着四条战线摧毁对方团队的固定防御点。
《Deadlock》的游戏节奏很快,玩家根本没时间休息。两支部队持续不断地作战,小兵不断重生,一波接一波地向敌人的阵地前进。不过,这些小兵无法独自推图,除非玩家控制的英雄用强大的武器、技能或升级道具助他们一臂之力。
如果没有NPC部队的帮助,人类玩家也无法轻易突破对方的防线。在进入游戏后的第一局比赛中,笔者发现为了除掉那些拦路的棘手敌人,例如喷射能量的守护者或体型庞大的步行者(Walkers),玩家需要和NPC朋友齐心协力地合作。每场比赛的高潮部分,则是玩家集众人之力,与敌方守护神(Patron)之间的战斗:守护神是一个拥有武器,能够发射死亡射线的巨大漂浮球体。
与《无畏契约》(Valorant)或《Apex英雄》等游戏不同,《Deadlock》并不要求玩家拥有多么高的瞄准精度。它给人的感觉更像是《守望先锋》或《军团要塞2》,允许玩家慢慢消耗敌人的血量(生命值)。如果一大堆敌人向你攻来,你可以选择固守、治疗或者撤退。
随着玩家解锁英雄的能力并购买技能,每局比赛会变得越来越致命。许多技能可以增强英雄的DPS,其他技能则能够让玩家偷血、提供护盾,或者带来其他增益效果。此外,每位英雄还可以在近战时发动轻击、重击,招架敌人的攻击或是击晕对手。
玩家可以使用很多方式躲避敌人的子弹并在地图上穿行,包括滑动、冲刺、空中冲刺、冲刺跳、双段跳、跳上建筑物的边缘等等。在游戏的四条战线里,每条战线都有一架空中缆车,玩家可以免费搭乘缆车进入或离开战场。另外,滑索(zip line)并不像之前一些人所说的那样强得离谱:玩家无法使用滑索在任意地方开火,因为Valve让它们远离了真正的作战前线。玩家必须撤退到本方地盘,滑索才能够发挥作用。
随着比赛的深入,面对某些情况,玩家可能需要做出取舍。举个例子,为了提升战斗力,我需要带着英雄回到商店,使用通过摧毁敌人士兵或英雄所积累的魂购买新技能。但在我离开期间,我的地盘可能失去保护,等我回去时敌人已经将战线进一步向前推进。
虽然V社提供的试玩版本还是《Deadlock》的一个“早期开发版本”,但它已经包含20个不同的英雄。某些英雄采用了常见的原型,比如弓箭手、剑士、狙击手、霰弹枪手等,但也有的英雄非常有特色:能够用手指开枪射杀敌人的Infernus就是其中之一。
在试玩期间,笔者刚开始喜欢Wraith,不过当发现其原型是《军团要塞2》里的工程师和重型武器专家时,我又转而使用既能攻善守的McGinnis……由于上手游玩的时间有限,笔者还无法判断各英雄的能力是否足够平衡,或者他们是否拥有自己的背景故事,但我很乐意与朋友们一起玩这款游戏。
虽然V社没有正式宣布《Deadlock》,甚至从未公开承认这款游戏的存在,但当前(试玩)版本允许拥有副本的玩家邀请Steam好友一起玩。从某种意义上讲,这是一种不常见的发布游戏的方式,不过考虑到V社本身就是一家非同寻常的公司,我们也应该见惯不惊了。

笔者没有被要求签署保密协议或其他合同,也没有做任何口头承诺,甚至没有点击阅读“最终用户许可协议”(EULA)。今天早些时候,笔者在Steam收到了一份玩《Deadlock》的邀请,并且没有任何附加条件。种种迹象表明,《Deadlock》是V社制作的:游戏启动时会呈现Valve受版权保护的Logo,其可执行文件也由“Valve Corp.” 进行数字签名。《Deadlock》的游戏目录包含V社的法律声明,以及提到V社的大量其他文本文件,在各方面都让人觉得是V社出品的一款游戏。
《Deadlock》究竟是一款怎样的游戏?
与最初的《守望先锋》一样,《Deadlock》是一款6对6射击游戏:玩家使用不同英雄组成团队,需要通过慢慢消耗、击退对方团队来控制地图。与此同时,与《Dota 2》或其他MOBA游戏类似,玩家还可以带领由NPC角色组成的队伍,沿着四条战线摧毁对方团队的固定防御点。
《Deadlock》的游戏节奏很快,玩家根本没时间休息。两支部队持续不断地作战,小兵不断重生,一波接一波地向敌人的阵地前进。不过,这些小兵无法独自推图,除非玩家控制的英雄用强大的武器、技能或升级道具助他们一臂之力。
如果没有NPC部队的帮助,人类玩家也无法轻易突破对方的防线。在进入游戏后的第一局比赛中,笔者发现为了除掉那些拦路的棘手敌人,例如喷射能量的守护者或体型庞大的步行者(Walkers),玩家需要和NPC朋友齐心协力地合作。每场比赛的高潮部分,则是玩家集众人之力,与敌方守护神(Patron)之间的战斗:守护神是一个拥有武器,能够发射死亡射线的巨大漂浮球体。
与《无畏契约》(Valorant)或《Apex英雄》等游戏不同,《Deadlock》并不要求玩家拥有多么高的瞄准精度。它给人的感觉更像是《守望先锋》或《军团要塞2》,允许玩家慢慢消耗敌人的血量(生命值)。如果一大堆敌人向你攻来,你可以选择固守、治疗或者撤退。
随着玩家解锁英雄的能力并购买技能,每局比赛会变得越来越致命。许多技能可以增强英雄的DPS,其他技能则能够让玩家偷血、提供护盾,或者带来其他增益效果。此外,每位英雄还可以在近战时发动轻击、重击,招架敌人的攻击或是击晕对手。
玩家可以使用很多方式躲避敌人的子弹并在地图上穿行,包括滑动、冲刺、空中冲刺、冲刺跳、双段跳、跳上建筑物的边缘等等。在游戏的四条战线里,每条战线都有一架空中缆车,玩家可以免费搭乘缆车进入或离开战场。另外,滑索(zip line)并不像之前一些人所说的那样强得离谱:玩家无法使用滑索在任意地方开火,因为Valve让它们远离了真正的作战前线。玩家必须撤退到本方地盘,滑索才能够发挥作用。
随着比赛的深入,面对某些情况,玩家可能需要做出取舍。举个例子,为了提升战斗力,我需要带着英雄回到商店,使用通过摧毁敌人士兵或英雄所积累的魂购买新技能。但在我离开期间,我的地盘可能失去保护,等我回去时敌人已经将战线进一步向前推进。

虽然V社提供的试玩版本还是《Deadlock》的一个“早期开发版本”,但它已经包含20个不同的英雄。某些英雄采用了常见的原型,比如弓箭手、剑士、狙击手、霰弹枪手等,但也有的英雄非常有特色:能够用手指开枪射杀敌人的Infernus就是其中之一。
在试玩期间,笔者刚开始喜欢Wraith,不过当发现其原型是《军团要塞2》里的工程师和重型武器专家时,我又转而使用既能攻善守的McGinnis……由于上手游玩的时间有限,笔者还无法判断各英雄的能力是否足够平衡,或者他们是否拥有自己的背景故事,但我很乐意与朋友们一起玩这款游戏。
虽然V社没有正式宣布《Deadlock》,甚至从未公开承认这款游戏的存在,但当前(试玩)版本允许拥有副本的玩家邀请Steam好友一起玩。从某种意义上讲,这是一种不常见的发布游戏的方式,不过考虑到V社本身就是一家非同寻常的公司,我们也应该见惯不惊了。
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