专访Unity中国总裁张俊波:成立两年,我们并不急于“大跨步向前”
7月25日,游戏日报在上海外滩W酒店见到了Unity中国总裁张俊波,他似乎刚刚结束一场交流,赶到会客室时先坐下喝了口水松弛身体。这种忙碌可以理解,毕竟今年的Unite大会是时隔4年重启,许多地方都需要张俊波到场“打招呼”。
连着ChinaJoy举办的Unite大会,据说聚集了展馆开放前最多的游戏从业者,游戏日报提前到达,也发现一些分会场甚至连座位都找不到,有不少人站着在听技术分享。
带着些好奇,游戏日报和张俊波聊到了大会情况以及Unity中国的未来规划。
以下为采访实录:
游戏日报:团结引擎首次在Unite大会亮相,是不是意味着接下来要加强应用推广?
张俊波:我们希望开发者尽可能多用团结引擎做它擅长做的事情,不会强烈推荐开发者用团结引擎而不用Unity Global的产品,因为这两个产品是互补的。
团结引擎侧重点是小游戏、开放鸿蒙和车机,在Global的基础上做得更加深入、更加符合开发者的需求,所以我们希望开发者在这几个方面用团结引擎,如果开发者愿意持续做安卓、iOS、windows的项目,大概率我们建议他们继续用Global的版本。
当然,随着我们在性能优化,特别是在多线程的处理和VG、GI的一些东西加进来后,有需求的开发者也可以用团结引擎做更多项目。
可能市场宣传还是有点欠缺,让大家觉得团结引擎和Unity是两个东西,团结引擎基本上到现在为止和Unity一模一样,甚至可以理解为Unity的某个版本。
游戏日报:Unite大会上大家主要在讨论Unity6的哪些消息?
张俊波:Unity 6的很多功能之前我们都发布过演示,大家比较关心它是怎么做出来的,实际上即便没有这些新功能,Unity6在性能和稳定性上的提升也很吸引大家。具体点来说,我发现大家会有兴趣的是Vision Pro的第二个版本会有什么样的增强。当然,Unity6里还集成了云服务,内嵌的云服务是许多开发者尤其是小团队关注的。
游戏日报:今年来到Unite大会的朋友们都在跟您聊什么?
张俊波:大家反馈会认为团结引擎的功能符合开发需求,比如整个游戏盘子是平了,但小游戏赛道在飞速增长,越来越多的小游戏在开始做品质,来争取这个红利,而我们在这方面就匹配了该趋势。另外大家也很关注什么时候能上开源鸿蒙。
就像你刚刚问到的,开发者也非常关心团结引擎和Global产品会不会分叉发展,大家非常关注做出海游戏是要用Global版本还是中国版本。其实我们有个责任就是保持高度兼容,未来Global产品如果推出更多新功能是中国区开发者需要的,我们也会跟上,可能通过Global给技术授权,也可能是我们我们重新实现,最终做到产品兼容。
还有个比较热的话题是大家对我们宣布做发行很感兴趣,虽然我们没多少经验,未来也不太确定,但对许多开发者还是帮助巨大的,毕竟不是每个团队都有专业发行商支持。
游戏日报:团结引擎在做开源鸿蒙,您看到中小厂商对鸿蒙生态的关注度如何?
张俊波:他们没那么急,大厂现在为了更好支持开源鸿蒙,偏向于主动靠拢,有各种原因影响,希望开源鸿蒙能成功,而小厂偏滞后,或许等基于开源鸿蒙的手机市场销量能到5000万,一个亿,那时候谁都有兴趣了,毕竟会聚集一群优质客户。
游戏日报:之前的黑马计划和这一次的做发行有什么区别吗?
张俊波:黑马计划整体比较偏创作阶段,是把中小团队聚集在一起,给他们沟通渠道,提供技术支持,但没涉及到发行业务,这次准备进入重运营、长尾的发行业务,依托我们的合作伙伴,他们会成为发行主体,我们提供各种手续、运营,包括买量、渠道对接、适配。
游戏日报:我们会找专业发行公司合作来落地?
张俊波:现在合作公司是有资质的,比如拿到版号比较多的出版社,未来对有较大比例的作品,我们做的发行服务是非常轻量的、基础版的,如果有一个几亿流水的大作委托我们发行,这时候我们会找头部发行公司,定制合作。
游戏日报:也就是说包容性很强。
张俊波:对。我们不会做很细的运营,比如设计商业化充值点、活动等,这不是我们擅长的地方。我们的优势在于串联,因为代码在Unity,发行商不一定能拿得到,就比较难做针对化运营,而开发者对Unity是有一定信任的,并且我们只发游戏不做游戏,能成为中间人。
游戏日报:Unity中国已经成立两年了,整体发展目标和策略有没有做调整?
张俊波:基本没有太多调整,发第一年我们是稳定,把整个流程梳理清楚,在本地建立好代码,并进行各种接触测试,到去年8月我们刚完成了第一版,让团队可以继续前行。
不过人员还是有比较大增长的,Unity中国成立之前大概全公司200多人,现在接近400人,翻了一番。在这个过程中,我们大量招了研发人员,他们也需要学习2000多万行的引擎代码,所以我们是在花时间先打造优秀的团队,整体上也就走得慢一些、稳一些。
游戏日报:今年Unite大会的人流量怎么样?
张俊波:我的印象里2019年的人会多一点,因为这种场景在周末会好一点,程序员让他们请3天假真的有点困难。不过我看会场坐得还是非常满,这让我很感动。
游戏日报:我记得往年不是和Chinajoy连着的,今年是第一次吧?
张俊波:因为我们今年要做发行,会和到ChinaJoy的人员一致,让大家短时间两次来上海有些不太好,另外我们和游戏工委也有些合作,希望一起打造CGDC的大场景,目前还在讨论中,或许未来几年也会和ChinaJoy连着,且可能会更加紧凑一些。
游戏日报:这两天有什么感触和思考?
张俊波:整个市场在出现一些变化,我原本是有些担忧的,是不是能来得了那么多人,结果随着报名人数的增长,我发现还是很多开发者认可Unity,认可我们工具的。另外因为非游的内容也比较多,我们曾经担心过这些是不是不会让开发者感兴趣,但最终发现中国开发者比海外更包容,更愿意尝试不同方向,这个平衡点找得非常好。
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