中小团队钟爱肉鸽游戏:随机性与高难度,打造游戏口碑新高度!
日期: 来源:52游玩社区
前言
肉鸽游戏(Roguelike / Rougelite)是以1985年的《ROGUE》开始的游戏品类,以随机性和高难度在核心玩家中获得极高的口碑。近些年凭借《杀戮尖塔》、《死亡细胞》和《哈迪斯》等优秀产品被广大玩家所熟知,成为大红大紫的游戏类型之一。
接下来,笔者会带领大家回顾肉鸽游戏的前世今生并展望未来发展。文章篇幅略长,感谢大家的耐心阅读。
起源与发展
肉鸽的诞生
《ROGUE》是一款由Epyx Inc公司在UNIX系统上开发的电脑游戏,发行于1985年,离现在非常久远。不过,该作在2020年也登录了Steam平台,让更多新玩家可以体验到这款经典名作的魅力。
该作是一款地牢题材的探险类游戏,虽然游戏画面以现在来看比较简陋,但在当时可是非常优秀了。游戏以高难度著称,玩家战败后会永久死亡,且无法读档。
游戏中以随机生成的地牢迷宫为主打元素,玩家在其中进行探险,与大量独特而强大的敌人进行战斗,需要收集各种护甲、武器、食物等道具强化自身来通关。
在地牢中,共有26个随机逐渐生成的关卡,难度递增。其中有很多的隐藏门、陷阱、魔咒、药剂等内容,且每轮游戏都会有所改变,带给玩家十足的新鲜感和不重复的游戏乐趣。
在当年,《ROGUE》无疑是一款划时代的产品,它开创出了新品类玩法,所以在2009年被权威杂志PC WORLD评为“史上最伟大的10个游戏之一”。
其后续的效仿者们被称为Roguelike游戏,也是玩家们常常提到的“肉鸽”游戏。
肉鸽的发展
在ROUGE之后,出现了大量效仿者,也就是所谓的Roguelike游戏。其中,这几款比较具有代表性:
1987年的《迷宫骇客》,在原作基础上添加了更多游戏内容包括更多剧情、装备和怪物种类,可以算是《ROGUE》的加强版。
肉鸽六定律
随着肉鸽游戏的发展,2008年的《国际Roguelike发展会议》上,对“什么是Roguelike游戏”进行了明确的定义。
其中出现六个频率最高的特点是:
演变与分化
肉鸽的演变
早期肉鸽游戏(Roguelike)基本以地牢探索为主题,战斗方式也是回合制居多,此时的肉鸽会强调游戏的随机性内容和体验丰富性。
2011年,随着技术力提升(尤其是电脑性能的提升),使其可以承载设计者更多的想法,而肉鸽类游戏的核心玩法从只有回合制战斗开始往多元化发展。
但请别忘了,《ROGUE》本身其实是很一款难度很高的硬核游戏,较高的上手门槛和游戏深度使其难以拥有广大的受众。所以,也有不少设计者会去尝试如何简化游戏难度,以及通过完善外围系统来削弱游戏中的负面体验,于是逐渐分化出了Roguelite这一分支。
这里稍微解释一下什么是Roguelite:这个分支是在保留肉鸽游戏随机性的同时,对其较为“严酷”的不可挽回性进行弱化,从而更关注玩家的局外体验。比如会增加能力继承系统或局外养成元素,即使玩家在局内失败,在局外也能积累一些成长因素,变相降低游戏难度。
2017年开始,Roguelite游戏逐渐取代了传统的Roguelike游戏,迅速并成为主流品类。在保留随机乐趣的同时,逐步突破了探险主题、像素画面、回合战斗等限制,将这一经典玩法逐步推向大众。
如今,肉鸽游戏早已成为最主流的玩法之一,很多游戏在战斗模式或系统设计上也都会广泛融合Rogue元素,为游戏带来更多趣味性。
肉鸽的分化
肉鸽游戏在演变过程中也进行着分化,比如出现了内容型Roguelike、DBG 肉鸽和混合型Roguelite等子类别。
DBG 肉鸽往往具有以下三个特点:
手游化之路
肉鸽手游化
随着时代发展,手机和平板等移动端设备逐渐取代了台式电脑和游戏主机,成为新的主流游戏平台。肉鸽玩法凭借其本身的高随机性和高复玩性,都是很适合便携和轻度的手机游戏。所以在Rougelite热度逐渐提高后,不少厂商也开始尝试将肉鸽游戏进行手游化。但肉鸽的重局内、高随机和反心流的游戏体验,都成为了其手游化之路上的必须克服的阻碍。
从2016年开始,一些厂商尝试以地牢探索和局内随机作为主打,在局外养成包装商业化的方式,成功推出了诸如《贪婪洞窟》、《不思议迷宫》和《提灯与地下城》等产品,跑出了第一条成功之路。
而在本来就做玩法融合的卡牌类游戏里,很多团队都尝试做肉鸽内容的活动玩法,效果都很不错。
不过,首个尝试把肉鸽作为核心玩法的《少女前线:云图计划》在商业化上非常失败,后续走这条路的厂商也不太多。近些年,《赛马娘》和《白荆回廊》等少数几款产品取得了还不错的成绩。
再看近些年备受追捧的休闲小游戏赛道,追求爽快的单局体验以及简洁的外围结构都与肉鸽的特质不谋而合,先后诞生了《弓箭传说》、《弹壳特攻队》和《向僵尸开炮》等爆款游戏。
地牢类肉鸽
此类产品更像是把肉鸽元素中的地牢探索和随机性作为主打,在外围做数值商业化的产品。
《不思议迷宫》是此品类的先驱产品。2016年上线后,不思议迷宫将肉鸽类游戏的核心乐趣“BD构筑”一分为二,战前通过卡组搭配决定基础策略框架,战中通过天赋、装备、魔法等随机内容增强BD。局外则用各种材料进行养成,商业化是以售卖新卡牌为主。
可以看出在小游戏赛道,肉鸽游戏的随机性受到很多用户欢迎,近些年的大趋势是能为玩家提供更爽的游戏体验与更快的反馈循环的产品,才有更大的机会成为爆款。
前景与未来
市场大趋势
通过刚才的内容可以发现,近些年玩法多变且关注游戏体验的Rougelite,逐渐取代传统硬核的Roguelike成为主流。
在PC和主机端的各种新作中很多都有肉鸽元素,核心玩法复杂多变,其中以《死亡细胞》、《哈迪斯》、《暖雪》等动作类肉鸽的爆款较多。
在手游方面,以肉鸽作为主打的产品对品类有一定限制,但其作为副玩法或活动玩法是非常热门的。像《赛马娘》和《白荆回廊》这种将肉鸽作为主打的卡牌产品不多。
在休闲小游戏赛道,肉鸽则是持续火爆,从《弓箭传说》到《弹壳特攻队》,热门作品源源不断,备受玩家追捧。
那么,今年还有没有值得关注的肉鸽产品呢?接下来这位,可是重量级……
市场大趋势
看到这里,笔者要介绍一下由快手游戏弹指宇宙厂牌,自研自发的动作肉鸽爽游《无尽梦回》了!
最后,我从产品的六大特点,来进行概括:
《无尽梦回》即将于今年Q4上线,值得您的期待!
结语
从诞生之初的惊艳四座,到如今的风靡全球,肉鸽游戏一直都以其独特的魅力带给玩家们无与伦比的享受。极高的随机性会带来每局都不同的新鲜体验,也让玩家在面对挑战时被激发出内心的赌性,一次次冒险去追求内心完美的BD。
肉鸽游戏(Roguelike / Rougelite)是以1985年的《ROGUE》开始的游戏品类,以随机性和高难度在核心玩家中获得极高的口碑。近些年凭借《杀戮尖塔》、《死亡细胞》和《哈迪斯》等优秀产品被广大玩家所熟知,成为大红大紫的游戏类型之一。
接下来,笔者会带领大家回顾肉鸽游戏的前世今生并展望未来发展。文章篇幅略长,感谢大家的耐心阅读。
起源与发展
肉鸽的诞生
《ROGUE》是一款由Epyx Inc公司在UNIX系统上开发的电脑游戏,发行于1985年,离现在非常久远。不过,该作在2020年也登录了Steam平台,让更多新玩家可以体验到这款经典名作的魅力。
该作是一款地牢题材的探险类游戏,虽然游戏画面以现在来看比较简陋,但在当时可是非常优秀了。游戏以高难度著称,玩家战败后会永久死亡,且无法读档。
游戏中以随机生成的地牢迷宫为主打元素,玩家在其中进行探险,与大量独特而强大的敌人进行战斗,需要收集各种护甲、武器、食物等道具强化自身来通关。
在地牢中,共有26个随机逐渐生成的关卡,难度递增。其中有很多的隐藏门、陷阱、魔咒、药剂等内容,且每轮游戏都会有所改变,带给玩家十足的新鲜感和不重复的游戏乐趣。
在当年,《ROGUE》无疑是一款划时代的产品,它开创出了新品类玩法,所以在2009年被权威杂志PC WORLD评为“史上最伟大的10个游戏之一”。
其后续的效仿者们被称为Roguelike游戏,也是玩家们常常提到的“肉鸽”游戏。
肉鸽的发展
在ROUGE之后,出现了大量效仿者,也就是所谓的Roguelike游戏。其中,这几款比较具有代表性:
1987年的《迷宫骇客》,在原作基础上添加了更多游戏内容包括更多剧情、装备和怪物种类,可以算是《ROGUE》的加强版。
肉鸽六定律
随着肉鸽游戏的发展,2008年的《国际Roguelike发展会议》上,对“什么是Roguelike游戏”进行了明确的定义。
其中出现六个频率最高的特点是:
- 生成随机性:肉鸽游戏的每一次新开局,都会随机生成游戏场景、单位、宝物等不同事物。例如敌人,武器,一个角色的皮肤,甚至场景中的河流等。玩家的每一次冒险历程也都将是独一无二、不可复制的。更有甚者,一些肉鸽游戏可以让玩家扮演的角色都设置成随机生成的
- 进程单向性:当你在玩一款Roguelike游戏时,存档功能的唯一作用就是记录你当前的游戏进度,每当存档被读取时,对应的进度就会被清空,直到你进行下一次存档。这种存档机制确保玩家无法利用SL大法来降低游戏难度。甚至在核心的肉鸽游戏玩家圈中,手动备份存档会被当做一种作弊行为而受到鄙视
- 不可挽回性:在大多数Roguelike游戏中,每一个角色只有一次生命。当一个角色的死亡时,意味着玩家将永远失去该角色。甚至在很多Roguelike玩家眼中,肉鸽游戏的最大魅力之一就在于享受每次独一无二的游戏,体验每一次不同的死亡与失败,以最大努力的做好当下的自己
- 游戏非线性:严谨而不失灵活性的游戏规则,使Roguelike游戏具备了极高的自由度。在游戏中,玩家可以发挥想象力去解决他们在遇到的问题,利用各种手段去达成任何他们想做的事情,或合乎常理,或匪夷所思。这对厌倦了循规蹈矩的玩家来说,具有非凡的魅力
- 画面朴素性:其实Roguelike游戏的鼻祖《ROGUE》,被普遍认为是世界上最先有图形界面的冒险游戏之一,虽然这种“图形界面”其实抽象的过分……但是很多Roguelike类游戏,出于对鼻祖的致敬,会直接使用字符来表示游戏画面,更导致很多游戏的主角都叫同一个名字:@
- 系统复杂性:《ROGUE》本身的复杂程度就远超同时期的任何一款作品了。而Roguelike游戏可能会在一款游戏中包括多到无法估量的元素,例如地质、气候和生物分布,以及精细到皮肤、肌肉、血液和骨骼的战斗系统,甚至玩家的角色在战损痊愈后会留下伤疤以及后遗症。在有些游戏里则可能包括数百种的死因,数千种的生物,数万种的物品。可以说除了Roguelike游戏,再也没有任何传统游戏能够不计成本拥有如此多的元素了
演变与分化
肉鸽的演变
早期肉鸽游戏(Roguelike)基本以地牢探索为主题,战斗方式也是回合制居多,此时的肉鸽会强调游戏的随机性内容和体验丰富性。
2011年,随着技术力提升(尤其是电脑性能的提升),使其可以承载设计者更多的想法,而肉鸽类游戏的核心玩法从只有回合制战斗开始往多元化发展。
但请别忘了,《ROGUE》本身其实是很一款难度很高的硬核游戏,较高的上手门槛和游戏深度使其难以拥有广大的受众。所以,也有不少设计者会去尝试如何简化游戏难度,以及通过完善外围系统来削弱游戏中的负面体验,于是逐渐分化出了Roguelite这一分支。
这里稍微解释一下什么是Roguelite:这个分支是在保留肉鸽游戏随机性的同时,对其较为“严酷”的不可挽回性进行弱化,从而更关注玩家的局外体验。比如会增加能力继承系统或局外养成元素,即使玩家在局内失败,在局外也能积累一些成长因素,变相降低游戏难度。
2017年开始,Roguelite游戏逐渐取代了传统的Roguelike游戏,迅速并成为主流品类。在保留随机乐趣的同时,逐步突破了探险主题、像素画面、回合战斗等限制,将这一经典玩法逐步推向大众。
如今,肉鸽游戏早已成为最主流的玩法之一,很多游戏在战斗模式或系统设计上也都会广泛融合Rogue元素,为游戏带来更多趣味性。
肉鸽的分化
肉鸽游戏在演变过程中也进行着分化,比如出现了内容型Roguelike、DBG 肉鸽和混合型Roguelite等子类别。
DBG 肉鸽往往具有以下三个特点:
- 决策的多样性:此类游戏会选择几个维度进行深挖,提供充足的交叉耦合内容,当玩家的决策成功堆叠后会彻底改变游戏体验,比如杀戮尖塔中的职业卡牌+遗物,形成特殊组合后能带来几何级收益提升
- 局部的最优解:因为采用了卡牌的形式,其本身的高随机性与牌组构筑限制,让玩家很难达成全局最优解,所以经常要接受“非最优”选择的存在。有时候玩家在生存压力下,需要被迫去选择当下的最优解而非追求长期的最优解,以求能活下去继续游戏
- 策略的协同性:多维度决策下能形成协同效应,构筑出成型思路后产生非常爆炸的乐趣,从前期吃瘪跃升到套路达成后人挡杀人佛挡杀佛,可以释放出极致的乐趣,这就是DBG肉鸽的最大魅力之一
手游化之路
肉鸽手游化
随着时代发展,手机和平板等移动端设备逐渐取代了台式电脑和游戏主机,成为新的主流游戏平台。肉鸽玩法凭借其本身的高随机性和高复玩性,都是很适合便携和轻度的手机游戏。所以在Rougelite热度逐渐提高后,不少厂商也开始尝试将肉鸽游戏进行手游化。但肉鸽的重局内、高随机和反心流的游戏体验,都成为了其手游化之路上的必须克服的阻碍。
从2016年开始,一些厂商尝试以地牢探索和局内随机作为主打,在局外养成包装商业化的方式,成功推出了诸如《贪婪洞窟》、《不思议迷宫》和《提灯与地下城》等产品,跑出了第一条成功之路。
而在本来就做玩法融合的卡牌类游戏里,很多团队都尝试做肉鸽内容的活动玩法,效果都很不错。
不过,首个尝试把肉鸽作为核心玩法的《少女前线:云图计划》在商业化上非常失败,后续走这条路的厂商也不太多。近些年,《赛马娘》和《白荆回廊》等少数几款产品取得了还不错的成绩。
再看近些年备受追捧的休闲小游戏赛道,追求爽快的单局体验以及简洁的外围结构都与肉鸽的特质不谋而合,先后诞生了《弓箭传说》、《弹壳特攻队》和《向僵尸开炮》等爆款游戏。
地牢类肉鸽
此类产品更像是把肉鸽元素中的地牢探索和随机性作为主打,在外围做数值商业化的产品。
《不思议迷宫》是此品类的先驱产品。2016年上线后,不思议迷宫将肉鸽类游戏的核心乐趣“BD构筑”一分为二,战前通过卡组搭配决定基础策略框架,战中通过天赋、装备、魔法等随机内容增强BD。局外则用各种材料进行养成,商业化是以售卖新卡牌为主。
可以看出在小游戏赛道,肉鸽游戏的随机性受到很多用户欢迎,近些年的大趋势是能为玩家提供更爽的游戏体验与更快的反馈循环的产品,才有更大的机会成为爆款。
前景与未来
市场大趋势
通过刚才的内容可以发现,近些年玩法多变且关注游戏体验的Rougelite,逐渐取代传统硬核的Roguelike成为主流。
在PC和主机端的各种新作中很多都有肉鸽元素,核心玩法复杂多变,其中以《死亡细胞》、《哈迪斯》、《暖雪》等动作类肉鸽的爆款较多。
在手游方面,以肉鸽作为主打的产品对品类有一定限制,但其作为副玩法或活动玩法是非常热门的。像《赛马娘》和《白荆回廊》这种将肉鸽作为主打的卡牌产品不多。
在休闲小游戏赛道,肉鸽则是持续火爆,从《弓箭传说》到《弹壳特攻队》,热门作品源源不断,备受玩家追捧。
那么,今年还有没有值得关注的肉鸽产品呢?接下来这位,可是重量级……
市场大趋势
看到这里,笔者要介绍一下由快手游戏弹指宇宙厂牌,自研自发的动作肉鸽爽游《无尽梦回》了!
最后,我从产品的六大特点,来进行概括:
- 在战斗方面,为了降低上手门槛,我们把操作按钮简化到了只有普攻、技能和闪避三个按键,并用点击、长按、蓄力和位移攻击等操作方式,让玩家只用少数按键就能打出华丽的连续技,做到丝滑的战斗体验
- 迷宫设计方面,每个地图由若干房间组成,房间内有随机的怪物和事件,战斗胜利后还可以获得随机BUFF,为玩家带来原汁原味的肉鸽乐趣,保证每次挑战都是全新体验
- 说到BUFF选择,在游戏中,从事件房间里获得的BUFF可以进行叠加,排列组合后有近两万种战斗流派。在冒险流程中,方便玩家通过自由选择,打造属于自己的专属BD
- 在角色设计方面,目前储备的梦灵角色超过50个,每个都是我们精心设计且独具特色的角色,没有绝对的数值怪或废卡。
- 玩家可以根据自己对角色的理解,搭配局外养成和局内BD,完成各种想要的组合搭配。
- 在商业化方面,我们也是经过反复推敲后,选择了这套成熟的“横卡养成”付费模式,玩家通过抽卡收集角色,养成后进行编队,再到各种玩法里进行战力验证,从而完成体验循环。
《无尽梦回》即将于今年Q4上线,值得您的期待!
结语
从诞生之初的惊艳四座,到如今的风靡全球,肉鸽游戏一直都以其独特的魅力带给玩家们无与伦比的享受。极高的随机性会带来每局都不同的新鲜体验,也让玩家在面对挑战时被激发出内心的赌性,一次次冒险去追求内心完美的BD。
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