3.8万立方英尺动捕中心启用 光子的3A梦想舞台
光子工作室群最近干了件大事。
不久前,光子在北美自建的“动作捕捉与VR研发一体化中心”正式投入使用,首个应用项目是Lightspeed L.A.在研3A游戏《Last Sentinel》。消息曝光后,得到了美通社、马尼拉时报、Game Developer、Games Industry.biz、Bleeding Cool、wccftech等诸多海外媒体报道。
简单解释下动捕技术,它是通过专业设备对生物体态(包括人和其他动物)进行追踪采集,与虚拟角色绑定后,最大程度还原出真实动态的技术。
动捕在游戏领域的应用可以追溯到上世纪90年代,发展到今天已成3A大作标配,优秀的动捕成果也是业界评价游戏品质的关键因素之一。不过因为搭建成本太高,能“玩得起”的并不多,而且往往设施也比较小。
像光子这样在海外自建超大规模动捕中心的,你在国内找不出第二例。
场地、设备、人才,光子动捕中心的“配置”堪称豪华
光子公布该消息时,放出了接近5分钟的录制短片,其中展现了不少细节,我们一起来扒一扒它的具体情况。
先说场地,从短片中可以看到光子海外动捕中心是周围占地面积最大的建筑。
官方公布的数据是超38000立方英尺。这是什么概念?在游戏行业里我们能找到直观的对比。
《底特律变人》的开发商Quantic Dream拥有欧洲最大的动捕设施之一,其动作捕捉总监在外分享时曾谈到,Quantic Dream动捕场地是11×6×4的配置,最高可以同时容纳12个人拍摄。虽然光子在短片中并未明确单独动捕区域数据(动捕中心还有录音和其他区域),但以场景中人员的身高来粗略推算,比Quantic Dream的空间配置有过之而无不及。
这意味着能够满足更多需要多演员参加的场景拍摄需求。
再说说设备配置。Lightspeed L.A.的动捕专家在短片中透露出他们正在使用Vicon最新的Valkyrie系列相机。公开信息显示,该相机的最高分辨率是2620万像素,并且有手指跟踪的创新技术来辅助实现大空间精细的人体捕捉。而《星球大战》《头号玩家》《银河护卫队3》等电影背后的顶尖拍摄团队使用的也是Vicon相机。
短片中还有个亮点是头戴式动捕相机,这种应用的先驱者是2009年上映的《阿凡达》,它可以更好地捕捉演员面部表情和眼球运动数据,用在开发上带来更优秀真实的效果。
另外,我们能在短片中的场地上看到大量武器模型(当下在使用动捕配合的《Last Sentinel》项目的射击元素较多)。根据光子公开的信息,这是因为动捕中心配备了3D打印机,可以让动捕演员随时拿到他们需要的道具,能帮助演员更沉浸地投入表演。
不得不提的还有人才,Lightspeed L.A.请来了Troy Baker担任《Last Sentinel》表演总监。
Troy Baker在动捕圈子里有极高的地位,代表作为顽皮狗工作室《最后的生还者》中的乔尔,之后有很多演员是受Troy Baker影响加入动捕圈子。他同时也是世界顶级的声优,配音过的电影有复仇者联盟(鹰眼/洛基)、动漫柯南、鲁邦三世、游戏生化危机、死亡搁浅等等。
Troy Baker进行动捕拍摄的现场
不难理解,动捕成果最终呈现在游戏里也需要配音支撑,而这两个领域都有深厚经验积累的Troy Baker担任表演总监,意味着可以在前期就构想出串联点,进一步实现最佳搭配。
实际上,优秀的动捕成果需要考虑的因素非常非常多,每一处限制都可能导致工作量成倍攀升,比如我们前面提到的场地大小问题,如果容纳人员数有限就需要分批进行,那样想做出理想的效果就多了组合适配的麻烦。
还有演员的状态本身就存在偶然特征,如果刚好状态最佳,其他环节却跟不上,那也只能看着机会流失。而规模惊人的光子海外动捕中心不仅配备了用餐区、母婴室等区域提供人文关怀,又有专业的录音设施和编辑室保证技术支撑,尽可能地给演员提供最佳创作环境。
光子Lightspeed L.A. 工作室总经理 Steve C. Martin用一句话总结了动捕中心的设计成果——“它让我们可以对演员说,你不需要担心任何问题,只需要给我们最好的表演”。
谈谈为什么是光子 “第一个吃螃蟹”
如今看全球,中国游戏厂商在各区域市场占有率已经很高了,也有不少产品和厂商赚到了钱,那为什么会是光子率先在海外建成这一超大动捕中心?笔者找到了两个原因。
其一,光子有用好顶配动捕中心的发展基础。必须要承认,虽然国内对动捕技术并不陌生,但在怎么搭建动捕设施及其长远价值的理解上远不如有更久积累的海外。
而光子一直积极进行着全球化扩张,在美国、加拿大、新加坡、日本、韩国、新西兰、阿联酋等多个国家或地区开设了办公室,这无疑使其发展思路更具备国际化视野,对动捕探索的理解自然更深。毕竟如果没有对长远价值的预判,是很难拿出这样巨大投入的。
并且光子也离尖端技术更近。一方面,全球化发展让光子可以更早发现海外的先进技术,在动捕领域逐步堆高自身硬实力;另一方面,光子产品的开发大规模使用UE引擎,而UE对动捕技术的高精度支持在不断迭代升级,能真正把优秀动捕的价值发挥出来。
其二,光子有产品支撑动捕中心运转。目前光子海外动捕中心在跑的项目是《Last Sentinel》,这款定位3A品质的开放世界游戏,在去年底TGA上首曝时就引发了诸多讨论,东京未来世界、人与机器人之间的战争以及高科技武器装备等都令人好奇。
光子海外动捕中心建成投入使用后,Steve C. Martin评价其为“重要里程碑”、“舞台远超预期”,并表示接下来会深入探索新想法,在《Last Sentinel》中构建令玩家惊喜的超大型叙事体验。
作为《Last Sentinel》开发带队人的Steve C. Martin有近25年的开发经验,曾在R星负责《侠盗猎车手5》《荒野大镖客》等顶级3A大作的研发,且Lightspeed L.A.还有更多研发大拿,所以动捕中心一定意义上也是为了给他们一个充分发挥自身能力的平台。
《Last Sentinel》之后,我们猜测光子还有更多的重磅产品将陆续到来。
光子工作室群总裁陈宇曾表示“光子坚持全球化、精品化策略,为全球玩家带来更优质、多元的游戏产品,3A游戏研发及跨端、跨平台体验是我们的重点发展方向之一”,而Steve C. Martin也认为无论时代如何变化,市场都需要大型的、专注讲故事的3A游戏。
所以光子海外动捕中心并不会出现“闲置”,而会持续运转贡献力量。
光子拥抱全球化的重要一步
所有人都知道中国游戏厂商在全球手游市场打下了大片江山,不过说到海外PC、主机市场,中国游戏厂商在大家眼里却是“缺席”状态。当然,这是由不同背景导致的发展路线差异,并没有优劣之分,因为能满足玩家实际需求的才是最好的。
而且对于这块暂时还没攻下的“新盘子”,类似光子这样有前瞻性的团队一直在努力做积累——我们必须承认,想在别人做了几十年的领域中打出成绩,需要更多时间、更多学习以及更多投入。而光子打造出的海外动捕中心,让我们看到了不输甚至超过大多数海外厂商的基建成果。
它会让外界对中国做3A的旧有质疑出现一道缺口,看到更有希望的未来。
比如从前面提到的视频短片中,你能听出参与该项目人员的惊讶、激动等情绪,这说明海外开发者感受到了光子对他们的尊重以及光子瞄准3A赛道的巨大决心,这种配置也会持续吸引更多希望投身顶级产品的人才加入到光子海外工作室,从而打开在整个圈子对光子厂牌的新认知。
光子的愿景是“打造光子宇宙平台,连接全球玩家和游戏生态”,我们很高兴能看到它在这个目标上又勇敢地踏出了重要一步。当然,成绩才是最好的证明,我们有理由相信和期待肯踏实投入的光子,在海外市场不断拿出更优秀的产品。
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