中手游CEO肖健:仙侠类很有机会达到二次元开放世界的高度
中手游目前非常看好仙侠开放世界的未来。
2022年财报中,中手游公布了旗下满天星工作室自研开放世界《仙剑世界》最新进展:预计4月20日发布概念PV、4月27日发布实录PV,5月/6月首测,2023年正式上线。财报还提到游戏采用了AI NPC、开放大世界技术、百万级同时在线等创新点。
在其后举办的2022年业绩说明会上,中手游CEO肖健回答提问时再次表达了对仙侠开放世界未来的看好:很有机会达到二次元开放世界高度。
以下为肖健发言(为方便理解有所补充调整):
目前武侠开放世界有两款有代表性的产品,一款不管开放性还是品质感各方面都比较值得期待(疑指《射雕》),另外一款是更早期的金庸(疑指《代号:致金庸》),是用虚幻引擎制作的开放世界,因为都还处在相对早期阶段,我们也在保持关注。
我们认为武侠的市场规模在国内比起仙侠是相对要小一些的,后者的包容性更强,而且武侠会偏沉重一些,仙侠会偏明亮和幻想,后者普适性会更强。
大家可以了解到仙侠的市场规模在300亿到500亿之间,跟传奇是相当的。这么庞大的规模下,市场目前是缺一款对应的开放世界产品。我们两年多之前就在立项做这个事情。我们认为未来仙侠开放世界会更偏向年轻化,在这方面也做了充分的调研。期待大家看到《仙剑奇侠传:世界》实录PV的时候会有更好的感觉。
我们也始终认为,仙侠的用户包容性和付费率非常强。
二次元用户其实是一群比较“难伺候”的群体,要给他最好的,也有对产品非常多的要求,我们确实认为这个市场很大,但不擅长,我们会做自己方向的事情。
所以仙侠题材能不能达到二次元开放世界这样的高度?我们认为是很有机会的。
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