电魂网络发布2022年财报,营收近8亿端游收入占比约67.5%
游戏日报讯 3月31日消息,电魂网络日前发布2022年全年财报,报告显示2022年公司实现营收7.91亿元,同比下降20.64%,归股净利润2.01亿元,同比下降40.66%。
虽然整体营收与净利润下降明显,但纵观所有A股上市游戏公司,电魂网络这份2022年的“答卷”已然称得上出色。不过与当下大多数上市游戏公司相比,电魂网络这份数据的背后,也有一个最大的差异,那便是在营收产品的分类上,是以客户端游戏占比为大头。
财报显示,电魂网络2022年全年7.91亿营收中,网络游戏业务占据近7.70亿,其中客户端游戏营业总收入约为5.19亿,占比67.5%,移动游戏营收约为2.5亿,占比32.5%。
值得一提的是,电魂网络财报提到,2022年公司以客户端游戏为基础逐步向移动端游戏延伸,同时还布局了H5游戏、VR游戏、单主机游戏、APP平台、漫画和电竞赛事等领域。这里面主要运营的自研端游产品,只有《梦三国2》、《梦塔防》两款,其他的均为手游或者其他平台产品。
除了具体产品营收数据之外,电魂网络2022年财报中,还有一些关键信息值得关注。
其一是研发投入方面,报告期内电魂网络累计投入研究开发费用约为1.9亿元,占公司总营收的24.01%;
另外则是未来产品储备方面,财报显示电魂网络目前已储备《Imperial Destiny(大航海)》、《流浪方舟》、《野蛮人大作战 2》、《螺旋勇士》、《卡噗拉契约》、《卢希达:起源》、《工匠与旅人》、《甄嬛传之浮生一梦》等重点产品,其中有超过5款产品预计将于2023年上线。
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