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出道即巅峰!7月16日公测的《世界启元》,凭什么掀起SLG品类变革?

日期: 来源:52游玩社区

最近SLG流行一种体积文化,各大厂商都在跟风改革游戏。

但是,说到底,只是让游戏越做越好的一种方式,只是偏偏有些厂商以体积为目的,为了体积而滚动,把平衡和兼容都抛在了脑后,最后谁来承担这个责任?只能是玩家。

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然而,随着《人间奇缘》的诞生,一切都变了。7月16日,游戏上线,圈内掀起了一股游戏讨论热潮。大家分享了游戏内外的开荒建议,讨论了团队搭配,晒出了自己的幸运抽奖。与此同时,SLG的负责人KOL也播出了视频游戏,SLG看起来真的像过年了。

而《世界开始》之所以受到玩家的欢迎,是因为它滚动正确,让玩家很舒服。

“启元like”带你玩点不一样的SLG

如果我们仔细观察SLG目前流行的音量文化,可以发现大多数厂商所提倡的音量其实只是一种自我满足。他们摆脱不了题材的限制,只能对已有的内容做些小改动,对核心内容总是不愿意触碰。用“卷名其实是骗人的”来形容这种行为可能更合适。《奇缘力克》之所以能获得玩家的认可,是因为它改变了这种风气,让SLG发生了真正的改变。

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【/h/]“奇缘like”的变化首先体现在对无聊题材的打破。现在市面上主流的SLG基本都是以三国题材为主,但是一旦题材固化了,游戏的内容就固定了,人物出出都只有那么多,也只有那些可以围绕其展开的战斗(剧本)才被大家听到。一系列的枷锁被主题和玩家双双困住,SLG似乎成了无法回避的痛。

与其他SLG不同的是,《奇缘like》的核心理念是“一个SLG”,即用一款游戏包容SLG中的所有题材,呈现从刀耕火种到现代的同类内容,跨越数千年。

单从这一点就可以看出,《世界开元》与市面上那些以三国为主题的SLG有着显著的不同,在主题上有着更深的延展性和包容性。《世界开元》作为一款文明正版IP授权合作游戏,传承了《文明》系列30多年来开创的4X策略游戏精髓,展现了多元化的文明形态,满足了玩家体验新题材的需求。

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主题的丰富为玩家提供了更具想象力的空空间。比如玩家可以最终摆脱与“魏蜀吴”的纠缠,选择更宏大的中、法、古埃及等文明带入。不同文明在外貌上有显著差异,在发展和战斗中也会为玩家提供buff,让每个玩家都特别强大。在英雄的选择上,无论是我们熟悉的中国英雄,还是其他大洲的英雄,《世界开元》都可以以其包容的题材容纳全部。总之《世界开端》里只有你想不到的,没有你玩不到的。

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而在文明的背后,游戏中玩家的发展大多依赖于技术。这也是SLG里比较少见的词。不同于其他游戏只能一步步升级的城建模式,《世界开元》的技术是非线性的,不同的技术会延伸出不同的分支和学习条件。玩家可以根据自己的文明发展需求或者当前需求,规划自己的研发路径。科技的加入给游戏带来了更丰富的策略搭配,玩家可以玩自己的策略流派,用沉浸感和代入感体验文明的发展,这才是SLG应该体现的。

《奇缘like》的ONE SLG主题丰富了《世界奇缘》的游戏内容,使其不仅仅局限于单一主题,还拥有更多空可玩的主题,使《世界奇缘》在玩法上更具创新性。

战报之外,让SLG战场再多点变化

在SLG中,一直有两大主题,一个是发展,一个是战斗,而《世界开元》中的科技可以同时满足这两者。除了提供全方位的发展路径,还能在战斗中赋予游戏更多的变化。

世界开元的“海陆空跨时代战场”是展示科技的最佳舞台。SLG中有一个独特的战场——天空,这原本是SLG领域的一个冻字,但进入枪械时代后,玩家会惊讶地发现,他们可以使用热气球。而且这些空中型单位对于颠覆游戏玩法有着重要的战略意义。例如,飞机可以探索并获得视野,扰乱对手的部署;还能配合坦克等地面部队上演“闪电战”战术,这种战术只有在世界开元的现代战场上才能实现。未来,世界开元还将把战场拓展到海上,实现“陆海空”立体战场下的攻防游戏。

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随着玩法的拓展,《世界开元》与玩法的结合所做出的联动也给玩家带来了更多的惊喜。

其中,最让玩家惊喜的是游戏与各种明星军事武器的联动。的出现歼8II和歼20让玩家亲身感受中国自研战机的起点和巅峰。055型驱逐舰和东风-3弹道导弹的出现,丰富了陆海战场的玩法深度,带给玩家更加立体的战略游戏体验。

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这么重量级的联动,世界开元在处理他们的商业化问题上也是很认真的。早在之前,官方就宣布歼20的所有联动内容都将免费,包括:游戏登录动画、主城皮肤、赛季纪念卡、头像、头像框、聊天泡泡框、颜文字、荣誉称号等,会作为礼物送给玩家。后来官方直接进一步宣布,所有明星军、军会将所有玩家免费赠送。从这些联动中,足以看出世界开元的满满诚意。

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不怕同行针对,只怕玩家受罪

在革新了主题和玩法之后,世界开始着手整顿SLG中的“肝氪”邪气。

在SLG中,各种复杂的操作一直是游戏的重灾区,一块地要铺好几条路,费时费力;为了准时攻城,我设了一个闹钟,强迫自己无论何时何地都要看手机。玩SLG真的比上班还累。

除了操作,SLG中的开发也是困扰玩家的一大难题。找平不仅慢,还有一遍遍刷地板的动作。我们得时刻关注着城市里的各种城市建设,计算着时间,生怕错过一分一秒,耽误了发展进程。开发真的这么累吗?

累了就算了。即使是SLG中的主策略也不是那么容易实现的。比如你前期尝试培养一套全新的阵容体系,但是打起来发现效果并不理想。这个时候,你就会陷入两难的境地。硬闯队会从零开始练新队,一旦回到解放前;打得辛苦会难受一整个赛季,导致经验严重下降。有时候,不是玩家没有想法,而是想法实现的成本真的太高了。

针对以上三点,世界开元针对不同问题提出三种解决方案:运营不累、开发不累、决策不累。

首先,世界开元希望玩家不要厌倦操作,所以游戏配备了自动铺路功能,可以大大帮助玩家减轻操作压力。只要一点点,目标地就收入囊中,没有比这更方便的了。联盟预约攻城战也是为运营大幅减负。只需要联盟管理就可以在城市旁边建立攻城营地。玩家调动部队后,会根据管理操作自动开始攻城,攻城只需一步。

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运营方面不用担心,接下来要考虑的是开发问题。在《世界的开元》里,你不需要一遍又一遍地行军、刷地板。玩家可以利用存储的经验直接将英雄提升到40级,然后利用游戏的瞬间锻炼直接让武将在家完成40-45级的提升,瞬间培养出一支有战斗力的队伍。在科研开发方面,世界开元也有“科研开发空业余时间补偿科学价值”的设定,不用担心因为没有及时点击科学树而耽误了开发时机。空休闲中产生的科学价值游戏会帮你自动储存。当你上线的时候,你可以用科学值来秒级提升你的科技,永远不掉队。

最后,决策不累。世界开元的阵容建设没有“卡费”设置。玩家想组队谁就可以组队。无论你考虑的是实力还是喜欢的感情,世界开元都能让你体会到。其次,你在《世界开元》中配置队伍时也不用小心翼翼。游戏中有英雄等级互换,不太合适。立即改变游戏,直到你在你的阵容中找到合适的。而且在《奇缘之世界》中,技能拆解100%返还经验,没有任何东西阻碍你组队。打架什么的就看你脑子了。

在肝脏遭受重创后,世界开元做出了降氪的努力。在玩家最关心的五星英雄上,世界开元直接挥挥手,免费赠送15张五星卡。玩家只要参与主线,签到,领取福利,就可以获得这些英雄卡。

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除了赠品,《世界开元》还做了很好的玩家抽卡工作。连续五场的价格已经从初测时的900金币降到了388金币,在同品类中属于低价机型。这个价格,再加上游戏6.66%的高卡率和20抽的保障机制,让抽卡体验一个字了得。

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简单做一道数学题,我们会把完成任务和参加各种活动会给的人均16000金币全部放到抽卡里。按照388张五环卡的价格和6.66%五星卡的概率,可以得到13.6张五星英雄卡。加上探索之路和先锋活动捐赠的130张奖品,在同等概率下,可以获得8.5张五星英雄卡,仅仅按给予的奖品数量,加起来就是22张张英雄卡。

而且这22张牌都是按照平均概率水平计算的。实际能拿到的英雄卡数量肯定会多很多。根据玩家在测试阶段的样子,游戏中没有卡锁机制。谁知道这22张牌里有多少“四皇”在向你招手?简而言之,世界开元的拿卡体验就两个字:起飞,抽取22张五星卡,加上之前赠送的15张五星卡,第一季玩家仅在白嫖就可以获得37张五星卡。还有哪些团队不能组建?成为世界开元的大佬就这么简单。

共创游戏,用诚心换真心

为什么《世界开元》可以和其他SLG不一样?制作团队懂游戏,厂商也愿意盈利。这些其实都是外在表现。核心是球队在用心打比赛,用真心换球员的真心。

在游戏公测开始前,世界奇缘于7月6日举办了盛大的线下品鉴会,吸引了猫、超超魔、瀚丹等SLG圈知名明星玩家,以及广武志、神州凌云志、奇遇路、风景如画的江山、会代表龙。现场的热闹程度在SLG圈子里被称为春晚。

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品鉴会上,游戏制作人杨海、发行制作人苏军、儒发行总监易悉数到场,分别从产品设计理念、版本更新计划、减轻玩家负担、游戏内外福利等角度,,并对“世界开元”的开发运营理念做了全方位的解读。另外在品鉴会上,几位玩家表示游戏价格良心,出橙率高,不锁卡,抽卡体验绝对T0。整个品鉴会在笑声中结束。

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而且这也不是世界开元的R&D会员第一次出来和玩家交流了。与同品类游戏策划往往被视为百年“保护对象”的情况不同,世界开元的策划似乎很喜欢和玩家交流。在游戏的测试阶段,有一个“面对面策划”的策划活动。策划直接和核心玩家一桌对话,面对玩家提出的各种问题,策划一一回应,承诺继续改进游戏。

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而这些承诺并不是计划好的“画饼”。你敢提世界开元的一个主旋律,我就敢改。比如,为了提升平民玩家的游戏体验,游戏加强了“队内签到”的力度,保证每个人都能感受到游戏;对于发展缓慢的玩家,游戏之前降低了进阶时代所需的条件,让大家感受到时代的魅力;对于战斗时的弱势群体,游戏调整行军的体力消耗机制,避免没有体力消耗的行军对战场生态的影响。

不要装死,也不要做反向优化。《世界开元》的所有调整都是从玩家角度出发,游戏更加公平有趣。对于行业来说,这种态度值得所有品类学习。

在善待玩家这件事上,除了游戏内,《世界开元》游戏也采取了很多措施。对于即将入驻《世界开元》的数千万公会,游戏为他们安排了安家费,保证大家都能平安“到家”。

此外,游戏还有人人都可以参与赚钱的UGC试点计划,表达了打造良好心态的决心。

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在一系列的游戏外福利中,最重要的是“百万奖金日空城市赛”。7月16日公测开放后,所有服务器联盟均可参与,大家根据服务器中联盟天数空攻城时间的方式决定最终排名。百万大奖、正版J -20机型、限量称号、海量金币可供玩家领取。大家的目的只有一个,就是天空空城。届时大家各显神通,我已经可以期待比赛如火如荼的气氛了。

世界开元目前就有这样的环境和生态。感谢游戏在各方面做出的努力,世界开元向玩家表达了自己的坦诚和进取,也给了他们一个相信的基础。能和玩家和谐相处的SLG,现在已经不多见了。

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世界启元,未来可“启”

从公测的良好反馈来看,世界开元前期已经建立了良好的生态,“开元like”作为一个全新的概念,很容易被业界和玩家接受和吸收。

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而这一切,或许都要归功于世界开元的努力。作为后来者,它并没有以敷衍的方式对待玩家,而是通过福利提升了他们的游戏体验,通过优化和改革让游戏变得更好玩,一步步让玩家看到了他们真诚的态度。

有了题材的包容性,世界开元在未来一定会有更广阔的发展,在星军武联动上也会有更多“重型武器”值得期待。这背后,游戏中的玩家最能直观感受到。相信在世界开元和开元like的影响下,会有越来越多的人重新爱上SL。

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