《世界启元》“公测线下品鉴会”反响热烈,SLG开启“启元like”新赛道!
熟悉SLG游戏的玩家应该是有感受的。目前品类市场处于“开量实摆”的状态。看似各大厂商都在努力满足用户需求,实际上要么是挤牙膏式的优化,要么是换汤不换药的伪改革。这个时候,玩家和市场都非常需要一些新鲜血液来为品类进行一波“换血”。
其中,由腾讯北极光工作室开发,儒和景秀发行,4X策略游戏鼻祖文明IP授权,席德·梅尔代言的《世界开元》自3月首次曝光以来,一直受到SLG粉丝的高度关注。目前官网预约量已经超过550万。
7月6日,已经定于7月16日公测的世界奇缘举行了“线下品鉴会”。参加本次活动的不仅有丁琪媛猫、超级超级超级魔王、瀚丹等SLG圈的知名大佬,还有武侠神勇、凌、齐、江山如画等人士,以及俱乐部代表。
现场活动也可谓精彩纷呈。比如制作人杨海在分享R&D理念的同时,再次重申了用户“减肝减氪”的理念,再次坚定了作品打低SLG价格的决心;
发行制作人苏军在阐述游戏“长期运营”理念的同时,公布了天空城市竞速赛、UGC领航计划等多项公测福利活动。
此外,国防大学军事教研员、教授、军事学博士房兵也为玩家们详细讲解了游戏与055驱之间的相关问题,将现场气氛推向高潮。
题材革命:包罗万象的ONE SLG
ONE SLG是世界开元从曝光之初就提出的全新概念。它的内涵是容纳人类诞生以来地球上所有的主题,包括远古时代,火器时代,电气时代,甚至未来时代。
这样的英雄观念源于足够的自信。作为一款正版文明IP授权的手游,《世界开元》完美继承了文明IP的多文明设定。在游戏中,玩家可以选择中国、古希腊、古埃及等不同文明入手,通过自己的努力推动文明的进化,充分体验不同时代下不同地域的人类文明和科技发展的魅力。
观察目前市面上的三国题材SLG,有一个统一的问题就是它们只能横向呈现人类文明的“宽度”,而无法纵向解读人类文明的“深度”,因此无法打破题材所属的垂直用户圈壁垒。而《世界开始》则不同,主题的包容边际扩大,让任何兴趣圈的用户都有可能体验到自己喜欢的内容,更自然地代入到开发征服的游戏过程中。
游戏中,科技的发展是文明进化的核心驱动力,每一个新时代的到来都伴随着资源、建筑、兵种等“科技树”系统研究的突破。
从古代只有研究“利器”技术才能解锁“渔网战士”,到火器时代火枪手、突击步枪步兵在研究“膛线”后加入队伍,再到火器时代战斗机、轰炸机等空作战单位相继出现...可以说,正是“科技之树”的存在,让这部作品以微观的方式充分诠释了“文明进化”的动态。在这一套玩法下,无论是冷兵器战争迷还是现代军事爱好者,都可以跟随文明进化的步伐,找到自己热爱的东西,感受“常玩常新”的SLG乐趣。
ONE SLG的理念也决定了《世界开元》可以在漫长的运营周期中完成更多用户圈子的“横向渗透”,强化自身IP价值,持续为SLG赛道引入更多增量用户。
最直观的例子就是游戏宣布与歼20和歼8II的军事和武术挂钩后,引起了军事和武术爱好者的广泛讨论。在6日的线下品鉴会上,除了055驱动联动继续给玩家带来惊喜外,官方还放出了一张悬念图,引得在场玩家纷纷猜测这一全新的神秘联动。
虽然图中只有几个“真相只在射程之内”的数字,但结合神秘物体跳跃时的尾焰空,以及“射程”一词所代表的含义,相信大家会立刻联想到“战略导弹”的装备。至于是什么型号,会如何在游戏中呈现,答案将在7月16日揭晓。
未来,世界奇缘也将依托ONE SLG的主题包容性,为更多泛兴趣圈用户输出定制化内容,让他们了解并喜爱SLG。
玩法革命:于战报之外,开拓更大的立体战场
发展和对抗是SLG游戏永恒的主题。
得益于大量以“文明进化”为设计导向的特色兵种和建筑的加入,世界开元为玩家构建了一个更具战略性的大世界沙盒,开辟了一个全新的“海陆空立体战场”,与传统SLG形成了鲜明的分离度。
首先,在这个以“文明进化”为主的游戏新生态中,玩家终于可以告别发展道路上千篇一律的“T0阵容”,摆脱“升级土地→常规化城建→参战”的既定流程,走出一条千人一面的独特道路。
比如注重财富积累、头发稀疏的“耕田党”,可以在“科技树”的分支路线选择上优先考虑各种资源加成类别的研究方向,秘密研发后在战场上一鸣惊人;另一方面,“战争党”可以优先解锁更多兵种,升级更多战斗属性,以“以战养战”的方式快速出场。
更重要的是,当文明发展到火器和工业时代,随着各种位面的解锁和空域竞争的参与,“位面战争”正式升级为“立体战争”,形成了一个全新的循环克制链。
在攻击其他已经占领城市的联盟之前,飞气球和轰炸机先攻击敌方地面单位空是很正常的,但是相应的,敌方也可以用战斗机和反空炮反空,并进一步延伸。进攻方如何利用地面部队清理反空设施并彻底拿下?
“空之战”并不是“立体战场”的终结。未来随着季节的变化,海战、总督、黄金时代、气候变化等新内容会陆续加入游戏,玩家的战略体验会有更多的变化。《世界开始》的“玩法革命”才刚刚开始!
减负革命:好玩的策略,不贵又不累
针对SLG“逼肝逼氪”的核心痛点,世界开元一直坚持“好玩策略,不贵不累”的口号,以一系列实质性举措推动了一场“减负革命”。
比如在“降氪”这个维度,世界开元多次“降价增福利”,直接把SLG价格打到历史最低,引起业内震动。
首先,游戏五连抽的价格仅为388金币(人民币38.8元),同时在不混牌池的基础上,橙收益率高达6.66%,相比传统SLG五连抽近百元,橙收益率5%左右,算是“骨折”了。
不仅如此,世界开元在满足白嫖党方面并不吝啬。官方在今天的品鉴会上表示,公测期间将免费赠送15张五星武将卡,每人获得16000金币和130次免费抽卡机会。按照6.66%的抽卡几率,等于“零氪党”可以轻松获得37个五星英雄。
除了福利层层加码,游戏引入了大量“降肝减负”的设计,旨在向玩家传达决策、运营、开发不累的理念。
比如针对传统SLG配对难、换阵容损耗高等痛点,这款游戏推出了无损换、组队无卡费、AI自动组队等功能。,既降低了新手组队的门槛,也便于研究更多高玩的组队方案;
在此基础上,随着自动铺路、自动攻城等功能的安装,玩家再也不用像上班一样受困于重复无意义的操作,还能享受SLG的战争乐趣,从中获得更多的获得感;
最后,基于传统SLG发展中普遍存在的“全民抢地”、“科研排队空流失”等负反馈,也通过增加土地改良、科研空时间补偿、追赶机制等功能来解决这项工作。
无论是“减氪”的力度,还是“减负”的细节,《世界开元》都达到了目前SLG赛道的最高水平。
随着“减负革命”的兴起,游戏将大大拉近泛大众用户与SLG的距离,并在此基础上叠加腾讯巨大的社交资源优势。《世界开元》上线后,将扩大SLG赛道的用户数量。现在可以期待捐款了。
结语
通过本次“线下品鉴会”,玩家可以在游戏上线前提前感受到“奇缘like”的核心内容,通过福利提升玩家的游戏体验,通过优化和改革让玩家更喜欢游戏的乐趣。只要SLG还有提升的空间,对“奇缘力克”的探索就永远不会停止。
综上所述,可以看出腾讯和儒景秀这次已经走了很长的路。他们希望通过聚焦主题、玩法、肝氪体验等多内容模块,挑起一场“全面革命”,以“奇缘like”的名义重新定义新时代SLG游戏的面貌,让每一种类型的玩家都能找到归属感和代入感。同时,其所奠定的“奇缘like”内容框架,也有望激励友商,引领SLG在不久的将来重新进入高速发展的快车道。
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