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浑身都是梗,今天腾讯让我玩了一天笑了一天

日期: 来源:52游玩社区

时隔3年,《创造吧!我们的星球》(下文简称:星球)终于上线了。

幻兽帕鲁爆火后,星球被贴上了“首款国产帕鲁手游”的标签,也把大世界抓宠品类的关注度拉到了极高水平,但让人意外的是,今天被探讨最多的,既不是上线成绩,也不是缝合帕鲁的争议,甚至不是“它到底有没有帕鲁那味儿”,而是腾讯发行这款产品的宣发方式有多么“不正经”……

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玩梗“鹅厂头衔”,官方赠送好大鹅给玩家打工?

不过不能怪大家“跑题”,

因为真的,谁看谁“傻眼”!

作为典型的帕鲁Like产品,宠物是星球最重要的资产,在这个世界里被称为“啾啾”。而项目组基于“企鹅”形象设计了一只啾啾,还改名为“好大鹅啾”,这很难不让玩家浮想联翩,甚至想口嗨一把。更牛的是官博也不放过玩梗机会,直言“你就是他爹,TA就是你的儿,请尽情使唤这只企鹅啾啾”,这条消息还引来了腾讯游戏官博评论互动。

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腾讯游戏微博互动

除此之外,官方甚至跟玩家对赌,首发三周内有BUG,则赠送霸鸽王龙(该霸王龙本是开发团队英雄游戏的吉祥物),天赋技能更是给玩家拉满,权当福利。

种种“我献祭我自己”的操作简直让人大脑宕机,有不少玩家调侃“知道腾讯的运营这两年在转变,但没想到这么快就疯起来了”。不过你还别说,腾讯放下包袱带来的话题性是真的足,包括奴役“好大鹅”让资本逆向打工的各种梗,快速把产品带出了圈。

“放下包袱,贴近用户”,腾讯以梗宣发的操作源自产品“浑身是梗”

当然,并不是宣发放下包袱,游戏就能获得成功。

关键在于产品研发、运营是不是真的也放下包袱,做用户感兴趣的内容。

我们在测试期翻看宠物图鉴,发现了更多“无厘头”、“有巧思”的设计。比如霜冻鸟啾,“M型的头发+背带裤+尾巴带球”,至少练习了两年半…..再比如比如义乌联动的“又双叒爆单啾”,背挂鸡毛换糖的装饰,小仓鼠囤货的造型,确实可爱。

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义乌啾、霜冻鸟啾

但亮眼的设计远远不止于此。

当我们陆续因为这些有趣的梗,而愿意更深入了解游戏的时候,就会发现星球的宇宙题材大世界并不只是为了差异化定位做的噱头。

高耸入云的黑塔信标、茂密的森林、滚烫的沙漠,还有溪流、雪原等等的不同地形,玩家将在探索当中看到不同星球生态下的啾啾,例如在沙漠矿坑当中生活的霸王晶龙啾,以霸王龙为原型,浑身充满鳞甲壳皮肤,巨大白骨装饰和晶体背鳍,都和沙漠地形生态相关。

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不同星系的啾啾生态?

霸王晶龙啾作为沙漠的领主,是一只稀有且具有高战斗力的战斗啾啾,当玩家成功捕捉后,除了可以在战斗时发动巨尾攻击、拨动沙尘暴等技能协助玩家战斗,在家园里还能帮助玩家进行矿石熔炼,只是作为战斗宠物基建效率相对较弱罢了,但整体的设计度可谓是相当完整。

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霸王晶龙啾

说到这,可能大家就发现星球除了战斗宠物,还有功能型的基建、生存类宠物。

例如生长在雨季密林里的蓝月啾(估计是映射蓝月亮?)啾如其名,能够帮助玩家随时随地冲凉。在星球中,玩家拥有清洁度、饥饿度等生理指标,当指标变低就会陷入debuff,而蓝月啾能够随时随地用它的花洒头和云毛巾,帮助角色提升清洁度,从而降低来回跑家冲凉的精力消耗。

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蓝月啾

做成这样相对完整的宠物生态设定,其实难度相当大,不过好在星球上的啾啾“够多”,上线之初就项目组就已经拿出了158只!

“便宜大碗,国产特色”,在帕鲁Like赛道上再进化

很相似,也很危险。

星球作为国产帕鲁第一枪,在玩法上几乎完美做到了复现。但帕鲁Like当初面临的“游戏时长短”、“游戏玩法单一”、“活动内容更新慢” 才是最大痛点,在长时间的长草、断更状态下,玩家快速倒戈,让帕鲁掉下了神坛。

而面对这一问题,星球项目组给出了自信答复“国内的产能不是其他地区研发商能比的”。在体验的过程中我们就能发现大量的赛道进化表现:

用户说重复动作实在是无聊,项目组:必须让玩家尽享“当老板的快乐”。

项目团队让啾啾成为了生产最优助力。他们加入了更多用户期待的体验,比如之前大家玩不到的宠物进化在啾啾上实装,带来了变形的快乐。变形后,宠物打工的技能也多达12个,并且增加了离线挂机设定,自己睡觉让啾啾24小时打工不再是梦想,当好一个“黑心农场主”。

放到玩家自己需要操作的环节,星球又做了轻量化调整,比如不需要带着各种工具替换来做砍伐、采集等操作,只需要一个声波枪就可以解决所有的采集需求。

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声波枪采集

用户说数值氪金玩不下去,项目组:我们根本没打算卖。

数值氪金导致平衡崩坏的情况比比皆是,这也成了很多人担心的问题,毕竟星球玩的是宠物养成,但宠物养成不可能不跟数值挂钩。

星球给出的答案简单又直接 —— “我们不贩卖数值”,游戏里所有的宠物和道具都能通过生产和野外捕捉获得,商业化只会减低玩家的收集难度。星球更是开放了交易市场,让材料搜集变得更有价值,玩家甚至能通过交易、“合作社”的共建模式进一步让游戏活起来。

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宠物都可以抓

用户说起码每月更新一只宠物,项目组:每月承诺更新10只。

除了肝和氪,最大的问题就剩下速度了。中国玩家爱基建、爱种地、爱搜集,可是出了名的,这也就意味着对内容迭代的需求更强。放到星球上,核心自然就是啾啾得够多,而星球承诺一个月至少更新10只新宠物,按照这个速度一年的宠物量就将要突破300只。

怕官方创意不足?大可不必。星球已官宣与中国本土特色IP熊出没联动合作,推出“熊大、熊二”啾啾,未来更多联动开启自然会带来大量玩家喜欢的形象。

而且星球上线前就放出了“玩家共创啾啾”计划,给了玩家上线自己想要啾啾的路径,顺带也解决了长线更新的问题。比如制作人就曾分享过,因为有玩家说喜欢“机器猫”所以他们也围绕机器猫为原型做了新宠物放到游戏中,对玩家声音的重视可以保证这一生态快速完善。

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熊大啾 熊二啾设计图

结语:

帕鲁like也就是大世界抓宠,是个新的潜力赛道已成行业共识,这不只反映在玩家此前的讨论度上,也反映在多家厂商对帕鲁like的积极布局,包括立项新产品、植入类似玩法等等,《创造吧!我们的星球》因为早早确定了养宠的核心设计,通过迭代快速抢到了先发优势。

而放下包袱的官方人设、贴近用户的运营诚意、量大管饱的中国产能,让它成功收获了赛道用户的青睐,初步站住了脚跟。未来会怎么样?我们不能给出绝对的答案,但游戏日报相信,听懂用户的声音,和用户玩在一起,任何游戏都值得成功。

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